unity3d 输入
时间: 2023-09-28 16:11:14 浏览: 91
Unity3d EZGUI 輸入事件 Using Input delegates
在Unity3D中,你可以使用Input类来处理用户的输入。Input类提供了一些方法来检测用户的按键、鼠标和触摸屏的输入。
例如,你可以使用Input.GetKey(KeyCode key)方法来检测某个按键是否被按下。你需要传入一个KeyCode作为参数,表示你想检测的按键。如果返回值为true,则表示该按键被按下。
另外,你还可以使用Input.GetMouseButtonDown(int button)方法来检测鼠标的点击事件。你需要传入一个整数参数,表示你要检测的鼠标按钮。0表示左键,1表示右键,2表示中键。如果返回值为true,则表示该鼠标按钮被点击。
除了以上两个示例,Input类还提供了其他方法来处理不同类型的输入,比如Input.GetAxis用于获取输入轴的值,Input.GetButton用于检测按钮是否被按下等。
希望这些信息对你有所帮助!如果你有任何更具体的问题,可以告诉我。
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