unity如何播放Fmod插件制作好的音频

时间: 2024-09-11 19:18:39 浏览: 22
在Unity中播放通过Fmod插件制作好的音频,您需要首先确保已经将Fmod Studio与Unity集成,并导入了Fmod的事件。以下是播放Fmod音频的基本步骤: 1. 准备工作:确保您已经在Unity中导入了Fmod Studio,可以通过Fmod Studio的Unity插件导入器完成导入。 2. 获取事件:在Fmod Studio中制作好的音频会被导出为事件(Events),您需要获取这些事件的引用。通常这可以通过拖拽Fmod Studio中的事件到Unity编辑器中,或者使用Fmod Studio API来在代码中获取事件。 3. 播放音频:获取事件引用后,您可以通过编程的方式来播放音频。Fmod提供了丰富的API用于控制音频事件的播放、暂停、停止和参数调整等。 以下是一个简单的示例代码,展示如何使用Fmod的API来播放一个音频事件: ```csharp using UnityEngine; using FMODUnity; public class FmodAudioPlayer : MonoBehaviour { // 通过Event ID或者Event Path来引用Fmod Studio中的事件 [EventRef] public string eventPath = "event:/SFX/MyEvent"; // 在Unity的Start方法中创建事件实例并播放 void Start() { // 通过事件路径创建事件实例 FMOD.Studio.EventInstance myEvent = FMODUnity.RuntimeManager.CreateInstance(eventPath); // 开始播放事件 myEvent.start(); } } ``` 在上述代码中,`EventRef`属性用来指定Fmod事件的路径,这可以是一个字符串或者通过属性面板拖拽事件来自动填充。`FMODUnity.RuntimeManager`提供了对Fmod运行时的访问,从而创建事件实例并控制播放。

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