用mfc利用绘制矩形的函数,设计程序,使得程序运行后出现动画效果,从外向内绘制矩形
时间: 2024-10-19 10:04:55 浏览: 53
在MFC(Microsoft Foundation Classes)中创建一个带动画效果的矩形绘制程序,可以使用CWnd派生类,并结合CAnimateCtrl类来实现动态显示。以下是简化的步骤:
1. **创建新项目**: 首先,在Visual Studio中新建一个MFC应用程序项目。
2. **派生自CWnd**: 创建一个新的C++类,继承自CWnd,以便你可以直接操作窗口和消息处理。
```cpp
class CMyWindow : public CWnd {
public:
//...
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
```
3. **添加动画控制**:
- 在头文件中包含`afxanim.h`和`afxcmn.h`,并声明你需要的动画控件变量。
```cpp
private:
CAnimateCtrl m_AnimateCtrl;
```
4. **消息映射**:
在`DECLARE_MESSAGE_MAP()`中,映射`WM_PAINT`事件来绘制矩形。
5. **绘制定义动画**:
使用`CAnimateCtrl`,例如设置开始、结束位置和时间间隔来创建动画。在初始化时设置动画,比如从屏幕边缘向外缩进绘制矩形。
```cpp
BEGIN_MSG_MAP(CMyWindow)
ON_WM_PAINT()
// 添加动画处理
MESSAGE_HANDLER(WM_USER, WM_SIZE, OnSize)
END_MSG_MAP()
void CMyWindow::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
// 更新动画范围,如果需要的话
// ...
Invalidate(); // 要求重绘
}
```
6. **绘制矩形的动画过程**:
在`OnPaint`函数中,首先检查是否应该进行动画更新(如定时器触发),然后在`CPaintDC`上绘画矩形。
7. **动画效果实现**:
使用`AnimateRect`函数,它可以让你的矩形按照预定的速度从一个位置移动到另一个位置。
```cpp
void CMyWindow::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // DC用于绘制
// 检查动画状态
if (m_AnimateCtrl.IsAnimating())
return;
// 初始化动画(例如从屏幕左下角)
CRect rectStart(0, 0, GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN), GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN));
CRect rectEnd(GetSafeHwnd()->GetWindowRect());
// 开始动画,从一个矩形画到另一个矩形
m_AnimateCtrl.AnimateRect(rectStart, rectEnd, AFX_ANIMATE_WAIT);
}
```
8. **启动动画**:
在适当的时候,通过`StartAnimation`方法启动动画,例如窗体加载完成或者响应某个用户交互。
```cpp
void CMyWindow::OnInitDialog()
{
// 其他初始化...
m_AnimateCtrl.StartAnimation();
}
```
运行这个程序,你会看到一个矩形从屏幕外部逐渐收缩至当前窗口的边界,实现了从外向内的动画效果。
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