在CITY ENGINE中如何创建一个基本的随机材质?
时间: 2024-09-10 09:10:11 浏览: 20
在CITY ENGINE中创建一个基本的随机材质,通常会涉及到使用CGA(Computer Generated Architecture)规则和材质系统。以下是创建一个基本随机材质的步骤:
1. 打开CITY ENGINE,并选择或创建一个CGA规则文件。
2. 编写或修改CGA规则来定义材质应用。通常这涉及到在CGA规则中加入材质节点,并为其指定随机材质的选择。
3. 在CGA规则中使用`attr`函数来设置材质属性。你可以在`attr`函数中使用随机函数来为不同的实例设置不同的材质。
4. 在`attr`函数中,可以使用`random`或`uniform`这样的函数来生成随机数,用于从一系列预定义的材质中选择一个。
以下是一个简单的CGA代码示例,演示如何为建筑物的不同楼层随机分配不同的材质:
```cga
attr material = "concrete"
Lot -->
comp(f)
case f<5:
楼上 =楼上 + 1
comp(b)
case b<2:
material = "glass"
default:
material = "stone"
case f==5:
楼上 =楼上 + 1
comp(b)
case b<3:
material = "metal"
default:
material = "wood"
```
在上述代码中,我们定义了一个变量`material`,它默认为"concrete"材质。然后我们使用`comp`函数递归地对建筑物的不同部分应用规则。根据楼层`f`的不同,我们会调整`楼上`的值,并使用`case`语句来随机选择不同的材质。
请注意,这个示例仅用于说明如何在CGA规则中使用随机性,实际的材质名称和属性需要根据你的项目需求和材质库来设置。