three.js 如何让人物模型按照我的想法动起来
时间: 2024-09-11 22:05:55 浏览: 37
three.js是一个强大的JavaScript库,用于创建WebGL交互式3D场景。要让人物模型按照你的想法动起来,你可以通过以下几个步骤:
1. **导入模型**:首先从Three.js的加载器(如`THREE.GLTFLoader`或`THREE.OBJLoader`)加载3D人物模型。
```javascript
const loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load('path/to/model.gltf', function(gltf) {
model = gltf.scene;
scene.add(model);
});
```
2. **动画设置**:大部分3D模型都包含预设的关键帧动画。你可以获取动画对象并控制关键帧播放。
```javascript
const animation = model.animations[0];
animation.play(); // 开始播放动画
```
如果你需要自定义动画,可以手动修改骨骼的旋转、位移等属性。
```javascript
model.rotation.y += 0.1; // 每隔一段时间改变角色的朝向
```
3. **添加事件监听**:为了响应用户的输入或游戏逻辑,可以给模型添加事件监听器,比如鼠标点击、键盘按键等。
```javascript
document.addEventListener('keydown', (event) => {
if (event.keyCode === 37) { // 左箭头键
model.translateX(-0.1); // 向左移动
}
});
```
4. **更新和渲染**:确保在每一帧游戏中更新动画和位置,并调用`renderer.render(scene, camera)`来渲染结果。
```javascript
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
controls.update();
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```
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