引发了异常: 读取访问权限冲突。 pThis->**** 是 nullptr。

时间: 2024-06-25 18:00:46 浏览: 296
在 C++ 中,当你尝试访问一个指针(`pThis->****`)并发现它是 `nullptr`(NULL 或空指针),这通常意味着你试图访问一个未初始化或已被释放的对象。"读取访问权限冲突"这个错误信息可能并不直接对应于 "pThis->**** 是 nullptr" 这个特定的异常,但一般来说,它可能是由于以下原因: 1. **内存管理错误**:可能你试图在 `pThis` 指向的对象已经被删除或未被正确分配的情况下使用它。如果你没有正确地构造或初始化对象,或者在析构后仍试图访问成员,这可能会引发此问题。 2. **悬垂指针**:如果 `pThis` 在调用函数后被意外地设置为 `nullptr`,而在该函数内部试图访问其成员,也会导致访问冲突。 3. **类型不匹配**:如果你误将一个类型的指针赋值给另一个类型的指针,然后试图通过它访问某个成员,但在目标类型中不存在该成员,编译器会报错。 4. **异常处理后的副作用**:在异常抛出并被捕获后,可能会有清理操作将 `pThis` 设置为 `nullptr`,如果后续代码没有检查这一点,就可能导致访问错误。 相关问题-- 1. 如何避免因指针未初始化引发的读取访问权限冲突? 2. 在遇到这种错误时,如何调试以确定问题根源? 3. 在C++中,如何安全地处理可能在异常后变为nullptr的指针?
相关问题

unsigned __stdcall UdpNet:: RecvThread(void* lpVoid) { UdpNet* pThis = (UdpNet*)lpVoid; pThis->RecvData(); return 1; }

这段代码是一个静态成员函数,用于创建一个UDP网络通信的接收线程。首先将传入的参数`lpVoid`强制转换为`UdpNet`类型的指针,然后调用`UdpNet`类的成员函数`RecvData()`实现接收数据的功能。最后返回一个`unsigned`类型的值1。注意,这里使用了`__stdcall`调用约定,它是一种标准的函数调用约定,定义函数参数的压栈顺序、堆栈平衡方式和调用者和被调用者之间的协议。

我想做一个线程线程实现500ms闪烁,输出灯的接口是共同资源,有多个对象调用这个线程 C++ mfc 实现又不不会卡

在MFC(Microsoft Foundation Class)中实现一个线程来控制LED灯每500毫秒闪烁一次,同时确保多个对象调用这个线程时不会发生冲突或卡顿,可以通过以下步骤来实现: 1. **创建一个工作线程**:使用`AfxBeginThread`函数来启动一个新的线程。这个线程将专门用于控制LED灯的闪烁。 2. **同步访问共享资源**:由于LED灯接口是共同资源,需要确保在多线程环境下对它的访问是同步的。可以使用`CRITICAL_SECTION`或者`Mutex`来实现资源的互斥访问。 3. **定时器控制**:在工作线程中使用`Sleep`函数来实现500毫秒的定时控制。 4. **线程安全的数据结构**:如果需要在多个对象之间共享数据,确保使用线程安全的数据结构,如`CCriticalSection`保护的变量。 下面是一个简单的示例代码,展示了如何在MFC中实现上述功能: ```cpp // LEDControl.h #pragma once class LEDControl { public: LEDControl(); ~LEDControl(); void StartBlinking(); void StopBlinking(); private: DWORD WINAPI BlinkThread(LPVOID pParam); // 线程函数 HANDLE hThread; // 线程句柄 CRITICAL_SECTION cs; // 临界区对象 }; // LEDControl.cpp #include "stdafx.h" #include "LEDControl.h" LEDControl::LEDControl() : hThread(NULL) { InitializeCriticalSection(&cs); } LEDControl::~LEDControl() { DeleteCriticalSection(&cs); if (hThread != NULL) { TerminateThread(hThread, 0); CloseHandle(hThread); hThread = NULL; } } void LEDControl::StartBlinking() { EnterCriticalSection(&cs); if (hThread == NULL || !WaitForSingleObject(hThread, 0)) { hThread = AfxBeginThread(BlinkThread, this); } LeaveCriticalSection(&cs); } void LEDControl::StopBlinking() { EnterCriticalSection(&cs); if (hThread != NULL) { TerminateThread(hThread, 0); CloseHandle(hThread); hThread = NULL; } LeaveCriticalSection(&cs); } DWORD WINAPI LEDControl::BlinkThread(LPVOID pParam) { LEDControl* pThis = (LEDControl*)pParam; while (true) { // 假设有一个函数SetLEDState来控制LED的状态 SetLEDState(TRUE); // 打开LED Sleep(250); // 等待250毫秒 SetLEDState(FALSE); // 关闭LED Sleep(250); // 等待250毫秒 } return 0; } ``` 在这个示例中,我们定义了一个`LEDControl`类,它包含了启动和停止闪烁的功能。`BlinkThread`是一个静态成员函数,作为线程的入口点。我们使用`CRITICAL_SECTION`来确保在多线程环境下对LED状态的控制是互斥的。通过调用`StartBlinking`方法可以开始LED的闪烁,而调用`StopBlinking`方法则可以停止闪烁。
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this->a = 10; // 实际上是对*p的a成员赋值 } void X::foo() { X** pTHIS; __asm { lea eax, dword ptr [ebp - 4] mov dword ptr [ebp - 8], eax // ... } } ``` 总结来说,`this`指针是C++中实现面向对象...
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