用c++完成棋盘覆盖设计与验证 残缺棋盘是一个有2k×2k (k≥1)个方格的棋盘,其中恰有一个方格残缺。如图给出k=1时各种可能的残缺棋盘
时间: 2024-10-15 08:08:36 浏览: 40
在C++中,要完成棋盘覆盖设计与验证,首先需要定义一个二维数组或者矩阵来表示棋盘,并设置一个标记来表示缺失的那个方格。我们可以使用整数(比如0代表空位,1代表已覆盖)作为元素的值。接下来,你可以编写一个函数来生成所有可能的残缺情况,这通常通过回溯算法(backtracking)实现。
以下是一个简化的步骤概述:
1. 定义一个`bool`类型的二维数组`board[k][k]`,初始化为空白。
2. 设定初始状态,将某个位置设为`false`,表示缺失的方格。
3. 编写递归函数`coverBoard(int row, int col)`,从左上角开始遍历,对于每个位置(i, j),如果当前位置未被覆盖,则将其设为`true`,然后尝试下一个位置;否则,回溯到上一个位置并继续其他路径。
4. 验证函数`isCovered()`检查棋盘是否完全覆盖,除了缺失的那个方格外,其余所有位置都应为`true`。
5. 使用循环或迭代的方式生成所有可能的残缺组合,每次改变缺失的位置。
```cpp
#include <iostream>
using namespace std;
// 棋盘大小
const int BOARD_SIZE = 2 * k;
// 二进制编码,用于表示缺失的方格位置
int encodeMissingSquare(int row, int col) {
// 由于只有1个方格缺失,这里仅返回一个位置的编码即可
}
// 覆盖函数
void coverBoard(vector<vector<bool>>& board, int row, int col, bool missing) {
if (row >= BOARD_SIZE || col >= BOARD_SIZE || board[row][col]) return;
if (!missing) {
board[row][col] = true;
coverBoard(board, row + 1, col, false); // 继续向下
coverBoard(board, row, col + 1, false); // 继续向右
coverBoard(board, row - 1, col, false); // 回溯向上
coverBoard(board, row, col - 1, false); // 回溯向左
} else {
board[row][col] = !board[row][col]; // 只覆盖空白
}
}
// 验证函数
bool isCovered(const vector<vector<bool>>& board) {
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; ++i) {
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; ++j) {
if (!board[i][j] && i != encodeMissingSquare(i, j)) return false;
}
}
return true;
}
int main() {
int k = ...; // 指定棋盘大小
vector<vector<bool>> chessBoard(BOARD_SIZE, vector<bool>(BOARD_SIZE, true)); // 初始化完整棋盘
// 指定初始的缺失方格位置
chessBoard[encodeMissingSquare(row, col)] = false;
coverBoard(chessBoard, 0, 0, true);
if (isCovered(chessBoard)) {
cout << "Board covered." << endl;
} else {
cout << "Invalid board coverage." << endl;
}
// 遍历所有可能的缺失位置,生成和验证其它覆盖方案...
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