threejs怎么给立方体添加鼠标移入事件
时间: 2024-09-14 07:04:37 浏览: 39
在Three.js中,要为立方体添加鼠标移入事件,你需要先创建一个立方体模型,然后绑定一个`raycaster`对象用于检测鼠标点击,以及一个`hoveredMesh`变量来存储当前被鼠标悬停的网格物体。以下是简单的步骤:
1. **创建立方体**:
```javascript
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube); // 将立方体添加到场景中
```
2. **初始化`raycaster`和`hoveredMesh`**:
```javascript
const raycaster = new THREE.Raycaster();
let hoveredMesh = null;
```
3. **监听鼠标移动事件**:
```javascript
function onDocumentMouseMove(event) {
event.preventDefault(); // 阻止浏览器默认滚动行为
const mouse = { x: (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1, y: -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1 };
raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
const intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children);
if (intersects.length > 0) {
hoveredMesh = intersects[0].object; // 如果有交集,更新hoveredMesh
} else {
hoveredMesh = null; // 没有交集则设置为null
}
updateHoverEffect(hoveredMesh); // 更新悬浮效果
}
document.addEventListener('mousemove', onDocumentMouseMove);
```
4. **自定义`updateHoverEffect`函数**:这个函数可以根据需要改变立方体的颜色、大小或其他视觉反馈,当鼠标离开立方体贴合的地方时,将`hoveredMesh`设回`null`。
注意:这里只是一个基础示例,实际项目中可能还需要考虑性能优化,如只对可见区域进行碰撞检测等。
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