用matlab制作贪吃蛇的代码
时间: 2024-09-12 14:13:15 浏览: 40
在MATLAB中制作贪吃蛇游戏需要使用MATLAB的基本编程功能,包括图形界面的创建、键盘事件的监听、数据结构的管理等。以下是一个简化的贪吃蛇游戏的MATLAB代码示例,用于展示基本的实现逻辑:
```matlab
function simple_snake_game
% 初始化游戏界面
S.f = figure('KeyPressFcn',@keyDownListener,'Name','贪吃蛇游戏','NumberTitle','off');
S.ax = axes('XLim',[0 20],'YLim',[0 20],'XTick',[],'YTick',[]);
hold on;
S.snake = plot(10,10,'s','MarkerSize',20,'MarkerFaceColor','g');
S.food = plot(randi([1,20]),randi([1,20]),'o','MarkerSize',10,'MarkerFaceColor','r');
% 初始方向
S.direction = [0 1];
% 游戏主循环
while ishandle(S.f)
% 更新蛇的位置
snakeX = get(S.snake,'XData');
snakeY = get(S.snake,'YData');
newHead = [snakeX(1) + S.direction(1), snakeY(1) + S.direction(2)];
set(S.snake,'XData',[newHead(1), snakeX(1:end-1)],'YData',[newHead(2), snakeY(1:end-1)]);
% 检查食物碰撞
if isequal(newHead, get(S.food,'XData'))
% 增长蛇的长度
set(S.snake,'XData',[newHead(1), snakeX],'YData',[newHead(2), snakeY]);
% 生成新的食物
set(S.food,'XData',randi([1,20]),'YData',randi([1,20]));
end
% 检查蛇是否撞墙或撞到自己
if newHead(1) < 1 || newHead(1) > 20 || newHead(2) < 1 || newHead(2) > 20 || ...
any(ismember([snakeX(1:end-1), snakeY(1:end-1)], newHead, 'rows'))
close(S.f);
break;
end
% 暂停一段时间
pause(0.1);
end
% 键盘事件监听函数
function keyDownListener(~, event)
switch event.Key
case 'uparrow'
S.direction = [-1, 0];
case 'downarrow'
S.direction = [1, 0];
case 'leftarrow'
S.direction = [0, -1];
case 'rightarrow'
S.direction = [0, 1];
end
end
end
```
这段代码定义了一个简单的贪吃蛇游戏。游戏开始时会创建一个窗口,并在其中绘制蛇和食物。蛇的移动是通过更新绘图数据来实现的。当蛇吃到食物时,它会增长。如果蛇撞到墙壁或者自己的身体,游戏结束。此外,代码中还包含了监听键盘事件的函数,用于控制蛇的移动方向。
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