unity3d linux
时间: 2023-12-26 12:28:49 浏览: 201
在Unity3D中,可以将游戏项目打包为Linux可执行文件,以在Linux系统上运行。下面是一个简单的演示过程:
1. 在Unity编辑器中,选择“File(文件)”>“Build Settings(构建设置)”。
2. 在弹出的对话框中,选择目标平台为Linux,并确保选择了正确的架构(例如x86_64)。
3. 点击“Build(构建)”按钮,选择一个目标文件夹来保存生成的可执行文件。
4. Unity将开始构建项目,并生成Linux可执行文件。
5. 在Linux系统中,找到生成的可执行文件,并确保已经安装了所需的依赖项(例如Mono运行时)。
6. 在终端中导航到可执行文件所在的文件夹。
7. 输入以下命令来运行可执行文件:
```shell
./YourGameExecutable
```
其中,"YourGameExecutable"是你生成的可执行文件的名称。
8. 按下Enter键,你的Unity3D游戏将在Linux系统上运行。
请注意,确保在Linux系统上安装了所需的依赖项,并且可执行文件具有执行权限。
相关问题
linux下如何将qt窗口迁入unity3d界面
在Unity3D中将Qt窗口迁移到Unity3D界面需要使用Qt的插件QWindow来实现。QWindow是一个窗口类,它允许在Windows上创建Qt窗口,并将其嵌入到Unity3D应用程序中。
以下是实现的步骤:
1. 在Qt中创建一个新的项目,并在该项目中创建一个Qt窗口。
2. 将QWindow插件添加到Qt项目中。可以通过Qt Creator的“插件”功能来完成。
3. 将QWindow插件中的头文件和库文件添加到项目中。
4. 在Qt窗口中添加以下代码:
```c++
#include <QWindow>
// ...
// Create a QWindow
QWindow* qWindow = new QWindow();
// Set the Qt window as the content of the QWindow
qWindow->setContent(qtWindow);
// Show the QWindow
qWindow->show();
```
其中,qtWindow是需要迁移的Qt窗口。
5. 在Unity3D应用程序中,创建一个空的游戏对象,并将其命名为“QtWindow”。
6. 在Unity3D应用程序中,添加以下脚本:
```c#
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine;
public class QtWindow : MonoBehaviour
{
[DllImport("user32.dll")]
public static extern IntPtr SetParent(IntPtr hWndChild, IntPtr hWndNewParent);
// ...
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
// Get the handle of the Unity3D window
IntPtr unityWindowHandle = GetUnityWindowHandle();
// Get the handle of the QWindow
IntPtr qtWindowHandle = qWindow.winId();
// Set the parent of the QWindow to the Unity3D window
SetParent(qtWindowHandle, unityWindowHandle);
}
// ...
// Get the handle of the Unity3D window
private IntPtr GetUnityWindowHandle()
{
System.Diagnostics.Process process = System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess();
System.IntPtr hWnd = process.MainWindowHandle;
return hWnd;
}
}
```
其中,qWindow是前面创建的QWindow。
通过以上步骤,就可以将Qt窗口迁移到Unity3D界面中了。需要注意的是,由于Unity3D是跨平台的游戏引擎,因此在不同平台上可能需要进行一些特定的调整。
unity 和unity3D
Unity和Unity3D都是同一个软件,是一款跨平台的游戏引擎,由Unity Technologies开发。此游戏引擎可以用于开发2D和3D游戏,以及其他交互式的内容,如虚拟现实和增强现实。
Unity最初的版本是在2005年推出的,最初被称为“Unity 3D”,是一款为Mac OS X开发的2D和3D游戏引擎。后来,Unity 3D被更名为“Unity”,并扩展其支持平台,包括Windows、iOS、Android、Linux等。Unity提供了一个易于使用的开发环境,包括一个可视化的场景编辑器和一个强大的脚本语言(C#、JavaScript和Boo)。
Unity主要使用C#编程语言,支持多种平台,可以将游戏发布到PC、移动设备、主机等多种平台上。Unity可以使用各种技术来实现游戏中的物理模拟、动画、光照、特效等效果,同时还支持多人游戏开发和虚拟现实技术。
总之,Unity和Unity3D是同一个软件,是一种跨平台的游戏引擎,可用于开发2D和3D游戏、虚拟现实和增强现实等交互式内容,提供易于使用的开发环境和强大的脚本语言。
阅读全文