UE4中如何注册OnPreviewMouseButtonDown事件监听器?
时间: 2024-12-16 14:32:57 浏览: 11
在Unreal Engine 4 (UE4) 中,如果你想注册`OnPreviewMouseButtonDown`事件监听器,你需要在蓝图或者C++代码中完成。以下是两种常见方式:
**在蓝图中**:
1. 打开包含组件的Actor或Component Blueprint。
2. 寻找“Event Bindings”节点,并添加一个“Add Mouse Event”。
3. 在下拉菜单中选择“MouseButton - Preview Down”,然后给它分配一个名称。
4. 点击节点并设置回调函数,这是你自定义处理鼠标预览按下动作的地方。
**在C++代码中**:
1. 首先,创建一个继承自AActor或者UUserWidget的类,并实现IInputInterface接口。
2. 在`ConstructorHelpers::FObjectFinder<UFunction>`找到`OnPreviewMouseButtonDown`的函数指针。
3. 在`BeginPlay()`或适当的生命周期阶段,调用`AddFunctionToMap()`将事件绑定到你的函数,例如:
```cpp
UFUNCTION(BlueprintCallable)
virtual void OnPreviewMouseDown(FGeometry MyGeometry, FViewportCamera*, FVector MousePosition, EInputEvent MouseEvent);
```
4. 现在,每次有预览鼠标按钮按下事件发生,就会调用这个`OnPreviewMouseDown`方法。
记得在`UClass`中声明支持该事件,通常通过`DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam(FOnPreviewMouseButton, const FPointerEvent&, ButtonEvent)`。
阅读全文