用c++写一个简易的飞机游戏,给出完整代码
时间: 2024-11-17 11:28:32 浏览: 33
编写一个完整的简易的飞机游戏需要相当复杂的代码结构,涉及到图形界面、事件处理、游戏循环等部分,这里提供一个非常基础的控制台版的"打砖块"游戏概念示例,而不是真正的飞机游戏。这是一个简单的命令行版本,玩家通过上下箭头键控制“飞机”移动,碰到障碍物则结束游戏。
```cpp
#include <iostream>
#include <ctime>
class Player {
public:
void move_up() { y -= 1; }
void move_down() { y += 1; }
private:
int x = 0;
int y = 0;
};
int main() {
srand(time(0)); // 初始化随机数生成器
Player player;
const int brick_height = 5;
std::cout << "Welcome to the game!\n";
while (true) {
// 更新玩家位置
if (std::cin >> player.y) {
// 检查是否撞到边界或砖块
if (player.y > brick_height || player.y < 0) {
std::cout << "Game over! Your plane crashed.\n";
break;
}
}
// 生成随机砖块的位置
int brick_x = rand() % 80; // 假设屏幕宽度为80
std::cout << "Brick at (" << brick_x << ", " << 0 << ")\n";
// 这里只是一个示例,实际游戏中你需要添加更多的砖块并检查碰撞
// 如果玩家碰到了砖块,可以改变条件并结束游戏
// ...
// 等待一段时间再继续
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(500));
}
return 0;
}
```
阅读全文