pycharm打地鼠游戏代码

时间: 2023-11-29 21:47:16 浏览: 30
以下是使用Pygame模块在Pycharm中编写的打地鼠游戏代码: ```python import pygame import sys import random # 初始化Pygame pygame.init() # 设置游戏窗口大小 size = width, height = 800, 600 screen = pygame.display.set_mode(size) # 设置游戏窗口标题 pygame.display.set_caption("打地鼠游戏") # 加载背景图片 bg_image = pygame.image.load("background.jpg").convert() # 加载地鼠图片 mouse_image = pygame.image.load("mouse.png").convert_alpha() # 设置游戏帧率 clock = pygame.time.Clock() FPS = 10 # 设置字体 font = pygame.font.Font(None, 36) # 设置游戏得分 score = 0 # 设置游戏结束标志 game_over = False # 地鼠类 class Mouse(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = mouse_image self.rect = self.image.get_rect() self.rect.left, self.rect.top = random.randint(0, width - self.rect.width), random.randint(0, height - self.rect.height) def update(self): self.rect.left, self.rect.top = random.randint(0, width - self.rect.width), random.randint(0, height - self.rect.height) # 创建地鼠组 mouse_group = pygame.sprite.Group() for i in range(10): mouse = Mouse() mouse_group.add(mouse) # 游戏循环 while True: # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # 判断是否点中地鼠 for mouse in mouse_group: if mouse.rect.collidepoint(event.pos): mouse_group.remove(mouse) score += 10 # 更新地鼠 mouse_group.update() # 绘制游戏界面 screen.blit(bg_image, (0, 0)) mouse_group.draw(screen) score_text = font.render("Score: " + str(score), True, (255, 255, 255)) screen.blit(score_text, (10, 10)) # 判断游戏是否结束 if len(mouse_group) == 0: game_over = True game_over_text = font.render("Game Over!", True, (255, 0, 0)) screen.blit(game_over_text, (width // 2 - game_over_text.get_width() // 2, height // 2 - game_over_text.get_height() // 2)) # 刷新游戏界面 pygame.display.flip() # 控制游戏帧率 clock.tick(FPS) # 退出Pygame pygame.quit() ```

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