用boost ststechart举个例子
时间: 2023-11-11 12:46:18 浏览: 88
好的,下面是一个使用Boost.Statechart库实现简单状态图的例子:
```cpp
#include <boost/statechart/simple_state.hpp>
#include <boost/statechart/state_machine.hpp>
#include <boost/statechart/transition.hpp>
#include <iostream>
namespace sc = boost::statechart;
// 定义一个状态机
struct MyStateMachine : sc::state_machine<MyStateMachine, State1> {};
// 定义状态1
struct State1 : sc::simple_state<State1, MyStateMachine> {
// 进入状态1时执行的操作
State1() { std::cout << "Entering State1" << std::endl; }
// 离开状态1时执行的操作
~State1() { std::cout << "Leaving State1" << std::endl; }
};
// 定义状态2
struct State2 : sc::simple_state<State2, MyStateMachine> {
// 进入状态2时执行的操作
State2() { std::cout << "Entering State2" << std::endl; }
// 离开状态2时执行的操作
~State2() { std::cout << "Leaving State2" << std::endl; }
};
// 定义从状态1到状态2的转换
struct Transition : sc::transition< State1, State2 > {
// 在转换发生时执行的操作
void execute() {
std::cout << "Transitioning from State1 to State2" << std::endl;
}
};
int main() {
MyStateMachine stateMachine;
stateMachine.initiate(); // 启动状态机
stateMachine.process_event(Transition()); // 触发转换事件
return 0;
}
```
在上述例子中,我们定义了一个状态机`MyStateMachine`,它包含两个状态`State1`和`State2`。当状态机启动时,会进入初始状态`State1`,然后通过触发转换事件`Transition`,从`State1`转换到`State2`。在每个状态的构造函数和析构函数中,我们输出相应的状态信息。
通过使用Boost.Statechart库,我们可以方便地定义和管理状态图中的状态和转换关系,并在状态转换发生时执行相应的操作。这样的模型可以帮助我们更好地理解和控制系统中的状态变化。
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