keil5如何通过设计全局变量来控制key按键有效
时间: 2024-10-11 18:02:27 浏览: 43
99分钟倒计时器报警器实验例程C51单片机KEIL工程源码文件.zip
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在Keil uVision 5 IDE中,要通过全局变量来控制Key按键的有效状态,首先你需要做的是:
1. **声明全局变量**:在项目的预处理器(`.h`文件)中声明一个布尔类型的全局变量,比如`bool keyPressed = false;`。这个变量会被所有源文件共享。
```c
// key.h
extern bool keyPressed;
```
2. **初始化变量**:在某个初始化函数或者主程序入口处设置初始值,如未检测到按键按下则设为`false`。
```c
// main.c
#include "key.h"
void Init()
{
keyPressed = false;
}
```
3. **处理按键事件**:在`main()`或者其他适当的回调函数里,当检测到Key按键按下时,将`keyPressed`置为`true`。
```c
void KeyHandler(void)
{
if (GetKeyState(KEY_BUTTON)) // 示例:假设KEY_BUTTON是一个常量,表示你关心的那个键
{
keyPressed = true;
}
}
```
4. **检查并响应按键**:在需要的地方检查`keyPressed`是否为`true`,以判断按键是否有效并相应地执行操作。
```c
void YourFunctionThatNeedsKeyPress()
{
if (keyPressed)
{
// 按键有效,执行相关操作
keyPressed = false; // 在这里释放按键标志,以便下一次检测
}
else
{
// 按键无效
}
}
```
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