BigDecimal.ROUND_DOWN和RoundingMode.DOWN的区别
时间: 2024-04-24 14:25:38 浏览: 239
BigDecimal.ROUND_DOWN和RoundingMode.DOWN都是用于对BigDecimal进行舍入操作的常量。它们的区别在于使用方式不同:
1. BigDecimal.ROUND_DOWN是一个表示舍入模式的整数常量,它是BigDecimal类中的静态成员。使用它时,需要调用BigDecimal对象的setScale方法,并将ROUND_DOWN作为第二个参数传递给它。例如:
```
BigDecimal value = new BigDecimal("2.3456");
BigDecimal roundedValue = value.setScale(2, BigDecimal.ROUND_DOWN);
```
这将会将value舍入到2位小数,并且采用向下舍入的方式。
2. RoundingMode.DOWN是一个枚举类型,它定义了舍入模式。可以直接使用该枚举类型的常量作为参数传递给setScale方法。例如:
```
BigDecimal value = new BigDecimal("2.3456");
BigDecimal roundedValue = value.setScale(2, RoundingMode.DOWN);
```
这将会将value舍入到2位小数,并且采用向下舍入的方式。
总结来说,BigDecimal.ROUND_DOWN是一个整数常量,而RoundingMode.DOWN是一个枚举类型的常量。它们都表示向下舍入的舍入模式,只是使用方式稍有不同。
相关问题
BigDecimal.ROUND_FLOOR
ROUND_FLOOR is a rounding mode constant in the BigDecimal class in Java. It represents rounding towards negative infinity. When the ROUND_FLOOR mode is used, the value will be rounded down to the next whole number or the nearest lower value.
Here's an example of how to use ROUND_FLOOR with BigDecimal in Java:
```java
import java.math.BigDecimal;
import java.math.RoundingMode;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
BigDecimal value = new BigDecimal("3.14159");
BigDecimal roundedValue = value.setScale(2, RoundingMode.FLOOR);
System.out.println("Rounded value: " + roundedValue);
}
}
```
Output:
Rounded value: 3.14
In this example, the value 3.14159 is rounded down to 3.14 using the ROUND_FLOOR mode.
StSoftwareEchoEntity stSoftwareEchoEntity = new StSoftwareEchoEntity(); //类型全部数量 List<StSoftwareEchoEntity> stSoftwareEchoEntityList4 = typeListMap.get(integer); //正确数量 List<StSoftwareEchoEntity> stSoftwareEchoEntityList3 = exactnessTypeListMap.get(integer); if (ToolUtil.isNotEmpty(stSoftwareEchoEntityList3)) { Double a = (double) stSoftwareEchoEntityList3.size() / (double) stSoftwareEchoEntityList4.size(); BigDecimal bigDecimal = new BigDecimal(a).setScale(2, BigDecimal.ROUND_DOWN); double newDouble = bigDecimal.doubleValue(); Double score = (newDouble * 100); BigDecimal bigDecimal1 = new BigDecimal(score).setScale(2, BigDecimal.ROUND_DOWN); stSoftwareEchoEntity.setUserId(aLong); stSoftwareEchoEntity.setQuestionTypeId(integer); stSoftwareEchoEntity.setProportion(bigDecimal1.doubleValue()); integerList.add(stSoftwareEchoEntity); userMap.put(Integer.valueOf(integer), bigDecimal1.doubleValue()); } else { userMap.put(Integer.valueOf(integer), 0.0); }
这段代码没有明确的问题描述,不过看起来是计算概率的代码,其中有几个可以优化的地方:
1. `if (ToolUtil.isNotEmpty(stSoftwareEchoEntityList3))` 中的判断可以改为 `if (!stSoftwareEchoEntityList3.isEmpty())`,这样可以简化代码。
2. 可以将 `(double) stSoftwareEchoEntityList3.size()` 和 `(double) stSoftwareEchoEntityList4.size()` 提取出来,避免在每次循环中重复计算。
3. 可以使用方法引用来简化代码,例如 `(double) stSoftwareEchoEntityList3.size()` 可以改为 `Double.valueOf(stSoftwareEchoEntityList3.size())`。
4. 可以将 `BigDecimal` 的 `setScale()` 方法的第二个参数改为 `RoundingMode.DOWN`,这样可以更清晰地表达代码的意图。
下面是优化后的代码:
```
StSoftwareEchoEntity stSoftwareEchoEntity = new StSoftwareEchoEntity();
List<StSoftwareEchoEntity> stSoftwareEchoEntityList4 = typeListMap.get(integer);
List<StSoftwareEchoEntity> stSoftwareEchoEntityList3 = exactnessTypeListMap.get(integer);
if (!stSoftwareEchoEntityList3.isEmpty()) {
double size3 = Double.valueOf(stSoftwareEchoEntityList3.size());
double size4 = Double.valueOf(stSoftwareEchoEntityList4.size());
double proportion = size3 / size4;
double score = proportion * 100;
stSoftwareEchoEntity.setUserId(aLong);
stSoftwareEchoEntity.setQuestionTypeId(integer);
stSoftwareEchoEntity.setProportion(BigDecimal.valueOf(score).setScale(2, RoundingMode.DOWN).doubleValue());
integerList.add(stSoftwareEchoEntity);
userMap.put(integer, stSoftwareEchoEntity.getProportion());
} else {
userMap.put(integer, 0.0);
}
```
这个优化后的代码简化了计算概率的过程,也减少了重复计算,提高了代码的可读性和性能。
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