STM32芯片跑马灯实验pc8-15推挽输出2兆 奇数灯先亮 (流水灯)偶数后代码
时间: 2024-10-20 08:04:20 浏览: 18
03、STM32-F4 直流无刷电机-串口控制 HAL库源代码
STM32芯片上的跑马灯实验通常是通过GPIO口的推挽输出来实现的,比如PC8到PC15这8个IO口,每一路代表一盏灯。要让奇数位置的灯先亮,偶数位置的灯后亮,我们需要编写一段控制程序。这个过程一般包括以下几个步骤:
1. 初始化GPIO:配置PC8-15为推挽输出模式,设置GPIO的速度为高速,并将所有IO口设为输入拉高。
2. 定义灯的状态数组:创建一个包含16位的布尔数组,奇数索引对应点亮状态,偶数索引对应关闭状态。
3. 主循环:
a. 遍历灯的状态数组,从PC8开始逐位改变IO口的驱动状态,即奇数位置灯亮,偶数位置灯暗。
b. 使用延时函数(如定时器或软件延迟)来实现灯的闪烁效果,时间间隔可以根据实际需求调整。
c. 等待一段时间后,再反转灯的状态,奇数变偶数,偶数变奇数,如此循环,形成流水灯的效果。
下面是一个简化版的伪代码示例:
```c
void setup() {
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
// GPIO初始化...
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = PC8 | PC9 | ... | PC15; // 设置所有灯对应的IO口
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; // 推挽输出
GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);
}
void loop() {
static uint8_t lampState[16] = {0}; // 初始化灯状态数组
for (int i = 0; i < 16; ++i) {
if (i % 2 == 1) { // 奇数位置灯亮
lampState[i] = !lampState[i]; // 变化状态
GPIO_SetBits(GPIOB, lampState + i); // 开关灯
} else { // 偶数位置灯暗
GPIO_ResetBits(GPIOB, lampState + i); // 关闭灯
}
delay_ms(100); // 暂停100毫秒
}
}
```
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