我的andorid studio导入了打包unity 的aar文件,我现在我想要在我的新项目中调用这个unity的画面,我应该在主程序上怎么写
时间: 2024-10-02 21:04:47 浏览: 29
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在Android Studio中引入Unity打包的.AAR文件后,你需要通过反射机制来访问和调用Unity插件中的功能。这里是一个基本步骤:
1. 首先,确保你在MainActivity或者其他合适的Activity中导入了AAR包所需的库。如果AAR包含了Java接口,那么你需要在你的`build.gradle(Module)`文件中添加依赖:
```gradle
dependencies {
implementation files('path_to_your_aar_file/aar_name.jar')
}
```
2. 创建一个变量来引用需要的Unity组件或者接口的Class。假设你有一个名为`UnityPlugin`的类在AAR中,你可以这样做:
```java
// 如果有命名空间,记得加上
Class<?> pluginClass = tryFindClass("com.example.UnityPlugin");
if (pluginClass == null) {
throw new RuntimeException("Cannot find UnityPlugin class in AAR");
}
UnityPlugin unityPlugin = pluginClass.newInstance();
```
这里的`tryFindClass()`函数用于尝试查找指定的类,可能需要自定义实现。
3. 调用插件方法。假设插件有一个公开的静态方法`showScene()`,可以这样调用:
```java
public static void showScene() {
Method method = pluginClass.getMethod("showScene");
try {
method.invoke(unityPlugin);
} catch (IllegalAccessException | InvocationTargetException e) {
e.printStackTrace();
}
}
```
注意,由于反射可能会抛出异常,你需要处理可能出现的错误。
4. 定期检查插件是否可用,或者在插件不可用时提供备用方案。
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