current_activity.startActivityForResult(intent, 1)
时间: 2024-01-09 09:39:52 浏览: 26
这行代码是用于启动新的Activity并且希望能够在新的Activity结束后返回结果。其中的intent参数是用于指定要启动的Activity,而1是请求码,用于在返回结果时进行识别。通常在新的Activity结束后,会调用setResult方法设置返回结果,并在新的Activity中调用finish方法结束活动。在调用startActivityForResult方法后,控制权会立即返回给调用者,并且新的Activity会在后台运行,直到它结束并返回结果。
相关问题
UniModule 里如何 startActivityForResult
在 UniModule 中,可以通过 `UMNativeModule` 类来实现 `startActivityForResult` 的功能。具体步骤如下:
1. 在 `UMNativeModule` 的子类中定义一个方法,例如 `startActivityForResult`,并使用 `@UMMethod` 注解来标识该方法为一个 Native 方法。
```java
@UMMethod
public void startActivityForResult(String activityName, int requestCode) {
Activity currentActivity = getCurrentActivity();
if (currentActivity == null) {
return;
}
Intent intent = new Intent(currentActivity, Class.forName(activityName));
currentActivity.startActivityForResult(intent, requestCode);
}
```
2. 在 React Native 端,通过 `NativeModules` 访问该方法,并传递需要启动的 Activity 类名和请求码。
```javascript
import { NativeModules } from 'react-native';
const { MyModule } = NativeModules;
MyModule.startActivityForResult('com.example.MyActivity', 123);
```
这样就可以启动一个新的 Activity,并等待该 Activity 返回结果了。当新的 Activity 被销毁时,会回调 `onActivityResult` 方法,可以在该方法中处理返回的结果。
```java
@Override
public void onActivityResult(Activity activity, int requestCode, int resultCode, Intent data) {
if (requestCode == 123 && resultCode == Activity.RESULT_OK) {
// 处理返回的结果
}
}
```
注意,在 `UMNativeModule` 的子类中需要实现 `UMActivityResultListener` 接口,并在 `onActivityResult` 方法中调用 `UMNativeModuleHelper.onActivityResult` 方法来通知 React Native 端处理返回结果。
UniModule 里如何 使用android 原生的 startActivityForResult
UniModule 是一个跨平台的开发框架,它提供了一套统一的 API 接口来调用原生功能。如果您需要在 UniModule 中使用 Android 原生的 startActivityForResult,可以按照以下步骤进行操作:
1. 在 UniModule 中创建一个 Java 类,继承自 com.unity3d.player.UnityPlayerActivity。
2. 在该类中实现 onActivityResult 方法,该方法会在 startActivityForResult 的结果返回时被调用。
3. 在 UniModule 中调用 UnityPlayer.currentActivity.startActivityForResult 方法来启动需要调用的 Activity。
4. 在 onActivityResult 方法中处理返回结果,并将结果传递回 UniModule。
示例代码如下:
```java
public class MyActivity extends UnityPlayerActivity {
private int requestCode;
public void startMyActivity(int requestCode) {
this.requestCode = requestCode;
Intent intent = new Intent(this, MyOtherActivity.class);
startActivityForResult(intent, requestCode);
}
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
if (requestCode == this.requestCode) {
// 处理返回结果
// 将结果传递回 Unity
}
}
}
```
在 UniModule 中调用该方法:
```csharp
AndroidJavaClass unityPlayerClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject currentActivity = unityPlayerClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
currentActivity.Call("startMyActivity", requestCode);
```
注意:在使用 startActivityForResult 时,需要确保启动的 Activity 与当前 Activity 在同一个任务栈中,否则 onActivityResult 方法将不会被调用。可以通过设置 Intent 的 FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 标志来实现。