unity代码控制角色移动时动画状态切换源代码
时间: 2024-01-26 12:00:26 浏览: 138
以下是一种可能的Unity代码,用于控制角色移动时的动画状态切换:
```c#
using UnityEngine;
public class CharacterController : MonoBehaviour
{
private Animator animator;
private Rigidbody2D rb;
private bool isMoving;
private float moveSpeed;
private float horizontalInput;
private void Start()
{
animator = GetComponent<Animator>();
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
private void Update()
{
// 获取水平输入
horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
// 根据移动速度,判断角色是否移动中
isMoving = Mathf.Abs(horizontalInput) > 0;
// 更新动画参数
animator.SetBool("isMoving", isMoving);
// 根据水平输入调整角色朝向
if (horizontalInput > 0)
{
transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
}
else if (horizontalInput < 0)
{
transform.localScale = new Vector3(-1, 1, 1);
}
}
private void FixedUpdate()
{
// 设置角色的水平移动速度
moveSpeed = 5f; // 可根据需要调整速度
rb.velocity = new Vector2(horizontalInput * moveSpeed, rb.velocity.y);
}
}
```
在这个示例代码中,`CharacterController` 脚本绑定在角色游戏对象上,用于控制角色的移动和动画状态切换。在 `Start` 方法中,我们获取了角色的 `Animator` 组件和 `Rigidbody2D` 组件。
在 `Update` 方法中,我们首先通过 `Input.GetAxis` 获取水平输入,然后通过判断水平输入的绝对值判断角色是否在移动中,并将这个状态值更新到动画参数 `isMoving` 中。接着,我们根据水平输入的正负调整角色的朝向,从而实现角色的左右移动。
在 `FixedUpdate` 方法中,我们根据水平输入设置角色的水平移动速度,并通过给 `Rigidbody2D` 组件的 `velocity` 属性赋值来实现角色的物理移动。
通过这样的实现,我们可以在角色移动时动态切换不同的动画状态,从而呈现出流畅的角色移动效果。
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