unity InputSystem 如何获取 按键抬起事件
时间: 2024-09-23 18:02:19 浏览: 168
SIki学院的高度解耦和:事件的监听与广播系统(Unity2018.1.0)资料
在Unity中,Input System 提供了一个更现代、高效的方式来处理输入管理,包括键盘按键事件。要获取按键抬起事件,你需要按照以下步骤操作:
1. **启用Input System**:首先,在项目设置(Edit > Project Settings > Input)中启用Input System,并选择支持的平台。
2. **添加Input Actions**:在`Assets\Standard Assets\Input\Actions`文件夹下找到并拖拽`Button`动作到`Action Library`面板,这代表按下和抬起的按键。
3. **绑定按键**:右键点击`Button`动作,选择`Create Event`,然后创建一个新的`On Pressed`和`On Released`事件。分别给这两个事件分配你想要监听的按键。
4. **编写脚本**:创建一个新脚本,如C#的`PressableButtonBehaviour`,继承自`InputAction.CallbackContext`。在这个脚本中,重写`Execute()`函数,当`On Released`事件触发时,检查是否是对应的按键抬起:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
public class PressableButtonBehaviour : MonoBehaviour, IInputActionHandler<Button>
{
[SerializeField] private Button action;
public void OnExecute(Button fromEvent)
{
if (fromEvent.phase == InputPhase.Ended && fromEvent.Ready())
{
// 当按键从按下状态变为抬起时,这里可以执行相应的逻辑
Debug.Log($"Button '{action.name}' has been released.");
}
}
public void OnCancel(Button fromEvent) { }
}
```
5. **组件应用**:将这个脚本附加到你想监听按键的UI元素上,例如`GameObject`的`UI Canvas`组件上。
当你按下并释放指定的按键时,`On Execute`函数会被调用,你可以在这里检查按键是否已经抬起并执行相应操作。记得在`
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