lvgl添加自定义样式没有用
时间: 2024-08-23 13:01:46 浏览: 138
LVGL(Light and Versatile Graphics Library)是一个开源的嵌入式图形库,用于创建嵌入式系统的图形用户界面。如果在LVGL中添加自定义样式后没有生效,可能是由于以下几个原因:
1. 样式没有正确加载:确保在应用自定义样式之前,样式已经被正确加载到LVGL的样式数组中。
2. 优先级问题:LVGL允许定义多个样式的优先级。如果默认样式或其他已定义样式的优先级高于你的自定义样式,那么自定义样式可能不会生效。
3. 选择器不匹配:LVGL使用CSS类似的选择器来应用样式,如果对象的选择器与你的样式规则不匹配,则该样式不会应用于对象。
4. 动态和静态样式:LVGL区分动态和静态样式。静态样式需要使用 `lv_obj_set_style()` 或者其他相关函数进行应用,而动态样式是通过 `lv_obj_add_style()` 添加到样式链表中的,确保使用了正确的方法。
5. 样式缓存问题:如果使用了样式缓存,可能需要清除缓存以应用新的样式。
6. 应用样式的时机:确保在对象创建之后(或在适当的时机)应用了样式。如果在对象绘制之前就应用了样式,可能会被后续的绘制操作覆盖。
7. 编译和链接问题:检查编译器或链接器设置,确保所有的资源和代码正确编译并链接到你的项目中。
确保以上各点都得到了妥善处理,自定义样式应该能够在LVGL中正确显示。
相关问题
LVGL使用自定义图库
LVGL可以使用自定义的图库来显示图标和文字。首先,您需要生成一个字库.c文件,并将其添加到LVGL工程中。然后,在代码中声明字库,并通过设置样式将其应用到具体的对象上。例如,您可以使用以下代码显示自定义图标:
```c
// 声明字库
LV_FONT_DECLARE(custom_font);
// 在适当的地方创建对象并设置样式
lv_obj_t *label = lv_label_create(lv_scr_act());
lv_obj_set_style_text_font(label, &custom_font, 0);
// 设置对象的文本内容,包括自定义图标
lv_label_set_text(label, LV_SYMBOL_CUSTOM_ICON " Custom Text");
```
这样,您就可以使用自定义图库中的图标和文字来创建LVGL界面了。注意,在使用自定义图库之前,您需要确保已正确生成并添加了字库文件,并在代码中进行了适当的声明和设置。
LVGL 键盘自定义按键
在 LVGL 中,可以使用 lv_keyboard_create 函数创建一个键盘对象,并使用 lv_keyboard_set_map 函数设置键盘的按键映射。按键映射是一个二维数组,其中每个元素表示一个按键,可以自定义按键的标签、宽度、高度、样式等属性。
以下是一个简单的示例代码,演示如何创建一个带有自定义按键的键盘:
```c
// 定义按键映射
static const char *kb_map[] = {
"1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "0", LV_SYMBOL_BACKSPACE,
"q", "w", "e", "r", "t", "y", "u", "i", "o", "p",
"a", "s", "d", "f", "g", "h", "j", "k", "l",
LV_SYMBOL_KEYBOARD, "z", "x", "c", "v", "b", "n", "m", ",", ".", "?",
LV_SYMBOL_OK, LV_SYMBOL_CLOSE, ""
};
// 创建键盘对象
lv_obj_t *kb = lv_keyboard_create(lv_scr_act(), NULL);
// 设置按键映射
lv_keyboard_set_map(kb, LV_KEYBOARD_MODE_TEXT_LOWER, kb_map);
// 设置自定义按键样式
lv_style_t style_btn_rel;
lv_style_t style_btn_pr;
lv_style_copy(&style_btn_rel, &lv_style_btn_rel);
lv_style_copy(&style_btn_pr, &lv_style_btn_pr);
style_btn_rel.body.main_color = LV_COLOR_GRAY;
style_btn_rel.body.grad_color = LV_COLOR_GRAY;
style_btn_pr.body.main_color = LV_COLOR_BLUE;
style_btn_pr.body.grad_color = LV_COLOR_BLUE;
style_btn_pr.text.color = LV_COLOR_WHITE;
lv_keyboard_set_style(kb, LV_KEYBOARD_STYLE_BTN_REL, &style_btn_rel);
lv_keyboard_set_style(kb, LV_KEYBOARD_STYLE_BTN_PR, &style_btn_pr);
// 添加自定义按键
lv_keyboard_add_text(kb, "Enter", strlen("Enter"), NULL);
```
在上述代码中,首先定义了一个按键映射 kb_map,其中包含了常见的字母、数字、符号等按键,以及两个 LVGL 的符号图标,分别表示退格和确定。然后创建了一个键盘对象 kb,并使用 lv_keyboard_set_map 函数设置了按键映射。接着使用 lv_keyboard_set_style 函数设置了按键的样式,包括材质、颜色、字体等属性。最后使用 lv_keyboard_add_text 函数添加了一个自定义按键,其标签为 "Enter",长度为 strlen("Enter"),样式为默认样式。
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