16x16点阵显示屏代码

时间: 2023-12-20 21:01:36 浏览: 39
16x16点阵显示屏代码是用来控制16x16点阵LED显示屏的代码。在编写代码之前,首先需要了解显示屏的硬件连接和通信协议。一般来说,16x16点阵显示屏是由16行16列的LED灯组成,每个LED灯可控制开关状态。 编写代码的关键是要能够控制每个LED的开关状态,以实现想要显示的图案或文字。首先需要初始化引脚的输入输出状态,然后根据想要显示的图案编写对应的代码。可以使用循环结构和数组来存储图案信息,并通过控制LED的亮灭来显示出来。 在实际编写代码时,可以使用一些现成的库函数或者驱动程序,这样可以简化代码的编写。一般来说,代码会包括初始化显示屏、设置亮灭状态、刷新显示内容等功能。 在编写完成代码后,需要将代码下载到微控制器或者单片机上,然后通过串口或者并口等通信方式与显示屏连接。通过发送相应的指令和数据,就可以实现控制显示屏显示出想要的图案或文字。 总的来说,16x16点阵显示屏代码的编写需要结合控制硬件和通信协议,灵活运用各种编程技巧和工具,才能实现对显示屏的有效控制和显示。
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点阵屏16x24上下滚动代码

下面是一个使用Arduino的点阵屏16x24上下滚动的示例代码: ```c++ #include <LedControl.h> // 初始化点阵屏 LedControl lc=LedControl(12,11,10,1); // 定义滚动的文本 char text[]="Hello World! "; // 定义每个字符的字模 byte chars[][8]={ {0x00,0x7e,0x81,0x81,0x81,0x7e,0x00,0x00}, // H {0x00,0x00,0x81,0xff,0x81,0x00,0x00,0x00}, // e {0x00,0x00,0xfe,0x91,0x91,0x92,0x00,0x00}, // l {0x00,0x00,0xff,0x81,0x81,0x81,0x00,0x00}, // l {0x00,0x00,0x7e,0x81,0x81,0x7e,0x00,0x00}, // o {0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00} // 空格 }; // 定义每个字符的宽度 byte charWidths[]={6,3,6,6,6,6}; // 定义滚动速度 int scrollSpeed=100; // 定义当前滚动的位置和字符 int scrollPos=0; int currentChar=0; void setup() { // 设置点阵屏亮度 lc.setIntensity(0,8); // 清空点阵屏 lc.clearDisplay(0); } void loop() { // 每隔一段时间滚动一次 if(millis()-lastScrollTime>=scrollSpeed) { lastScrollTime=millis(); scrollPos++; // 如果滚动到了当前字符的末尾,切换到下一个字符 if(scrollPos>charWidths[currentChar]) { scrollPos=0; currentChar++; if(currentChar>=sizeof(text)-1) { currentChar=0; } } // 根据滚动位置和当前字符,计算显示的内容 byte display[24][2]; for(int y=0;y<24;y++) { for(int x=0;x<2;x++) { byte b=0; if(y-scrollPos>=0 && y-scrollPos<8) { b=chars[currentChar][y-scrollPos]; } else if(y-scrollPos>=8 && y-scrollPos<16) { b=chars[currentChar+1][y-scrollPos-8]; } else if(y-scrollPos>=16 && y-scrollPos<24) { b=chars[currentChar+2][y-scrollPos-16]; } display[y][x]=b>>x*8; } } // 在点阵屏上显示 for(int y=0;y<24;y++) { for(int x=0;x<2;x++) { lc.setRow(0, y, display[y][x]); } } } } ``` 这段代码可以在Arduino上运行,使用LedControl库来控制点阵屏。它定义了一个滚动的文本和每个字符的字模和宽度,以及滚动速度和当前滚动的位置和字符。在循环中,它根据滚动位置和当前字符计算要显示的内容,并使用LedControl库在点阵屏上显示。

Verilog 16x16 点阵汉字动态刷新代码

以下是一个Verilog的16x16点阵汉字动态刷新代码的示例: ```verilog module dynamic_refresh( input clk, //时钟信号 input rst, //复位信号 input [7:0] data, //需要显示的字符编码 output reg [15:0] row_data, //16x16点阵中的一行数据 output reg [3:0] row_sel //选择哪一行进行显示 ); reg [7:0] rom_data[0:255]; //存储汉字点阵数据的ROM reg [3:0] row_cnt = 0; //行计数器 reg [3:0] col_cnt = 0; //列计数器 //ROM中存储的16x16点阵数据,每个字节表示一列的点阵数据 //这里只是一个示例,实际使用时需要根据具体的字库进行修改 initial begin rom_data[0] = 8'h00; rom_data[1] = 8'h00; //... end always @(posedge clk or posedge rst) begin if (rst) begin row_data <= 16'h0000; row_sel <= 4'h0; row_cnt <= 4'h0; col_cnt <= 4'h0; end else begin row_data <= {rom_data[data], 8'h00}; //取出ROM中对应的点阵数据 row_sel <= row_cnt; col_cnt <= col_cnt + 1; //列计数器加1 if (col_cnt == 4'hF) begin //一行数据已经全部显示完成 col_cnt <= 4'h0; row_cnt <= row_cnt + 1; //行计数器加1 if (row_cnt == 4'hF) begin //所有行的数据已经全部显示完成 row_cnt <= 4'h0; end end end end endmodule ``` 这个代码中使用了一个ROM来存储汉字点阵数据,每个字节表示一列的点阵数据。在时钟上升沿到来时,从ROM中取出对应的点阵数据,将其存储在16位寄存器`row_data`中,并将行计数器`row_cnt`赋值给行选择信号`row_sel`。同时,列计数器`col_cnt`加1,如果已经达到了一行的末尾,则将行计数器加1。如果所有行的数据都已经显示完成,则将行计数器重置为0。这样,可以通过动态刷新的方式将16x16点阵汉字显示在LED点阵屏上。

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