C++ STL之map与unordered_map

时间: 2023-11-01 12:56:27 浏览: 59
map和unordered_map都是C++标准库中的关联容器,用于存储键值对数据。它们之间的主要区别在于底层实现的数据结构和性能特点。 map是基于红黑树实现的有序关联容器,它的特点是按照键的顺序进行存储,并且能够自动根据键的大小进行排序。这使得map适用于需要有序访问数据的场景。map的插入、删除和查找操作的平均时间复杂度为O(log n),其中n为元素个数。 unordered_map则是基于哈希表实现的无序关联容器,它的特点是根据键的哈希值进行存储,不保证元素的顺序。unordered_map适用于需要快速插入、删除和查找数据的场景,其插入、删除和查找操作的平均时间复杂度为O(1),但在最坏情况下可能为O(n)。 对于选择使用map还是unordered_map,需要根据具体的需求来进行选择。如果需要有序访问数据或者对数据有一定顺序要求,可以选择map;如果需要快速的插入、删除和查找操作,并且对数据的顺序没有要求,可以选择unordered_map。 需要注意的是,由于哈希表的实现需要额外的哈希函数计算和桶索引查找,unordered_map的性能相对于map可能会有一定的开销。此外,unordered_map的哈希函数需要满足一定的要求,并且键类型需要支持哈希函数和相等比较操作符的重载。
相关问题

c++stl,map和unordered_map

### 回答1: C++ STL是C++标准库的一部分,包含了许多常用的数据结构和算法,如vector、list、map、set等。STL的设计目的是提供高效、可靠、通用的数据结构和算法,使得程序员可以更加方便地编写高质量的代码。 map和unordered_map是STL中的两种关联容器,它们都可以用于存储键值对。map是一种有序的关联容器,它使用红黑树实现,可以快速地查找、插入和删除元素,但是它的空间复杂度较高。unordered_map是一种无序的关联容器,它使用哈希表实现,可以在常数时间内查找、插入和删除元素,但是它的空间复杂度较低。 在使用map和unordered_map时,需要注意它们的特点和适用场景。如果需要有序地存储键值对,并且需要快速地查找、插入和删除元素,那么应该选择map;如果不需要有序地存储键值对,并且需要在常数时间内查找、插入和删除元素,那么应该选择unordered_map。 ### 回答2: C++ STL(标准模板库)是C++标准库的一部分,提供了一组标准的库函数和容器类,能够帮助C++开发者提高代码复用性,减少代码编写时间。其中,map和unordered_map是STL库中常用的关联容器,用于存储键值对。 map是有序的关联容器,它存储键值对,并且根据键排序,使用红黑树实现,插入/查找/删除操作的时间复杂度均为log(N)。map可以被用于实现数据结构,例如有序映射和堆积。map对于需要手动排序的问题十分实用,因为它会自动维护键值的顺序。 unordered_map是哈希表实现的关联容器,它同样存储键值对,但是不会对键进行排序,插入/查找/删除的平均时间复杂度为常数级别,实际上操作速度更快。一般来说,unordered_map速度更快,但是由于哈希表的不确定性,其效率可能会受到键分布的影响。 两个容器都可以通过类似于数组的方式访问元素,但是map访问方式是map[key],而unordered_map的访问方式为unordered_map[key]。对于元素的添加,map需要使用insert函数,而unordered_map使用emplace或insert函数均可。 在使用STL中的容器时,选择合适的数据结构非常重要。如果需要存储有序的数据并且希望通过键来快速访问数据,可以选择map。但是,如果只关心快速访问和查找数据,可以选择unordered_map。需要注意的是,在许多情况下,具体的使用场景会影响选择的容器类型。 ### 回答3: C++ STL(Standard Template Library)是C++标准库的一部分,包含了许多模板类、函数和算法,大大提高了C++程序的开发效率。其中,map和unordered_map是两个重要的容器类。 map是一个关联容器,它将键值对映射到一个有序的序列中,其中键是唯一的。map的底层实现是红黑树,因此它具有快速的查找和插入操作。map是按照键的自然顺序进行排序的,默认按照小于号(<)进行比较。如果需要按照其他方式进行排序,可以自定义比较函数。 unordered_map也是一个关联容器,它将键值对映射到一个无序的序列中,其中键是唯一的。unordered_map的底层实现是哈希表,因此它具有快速的查找和插入操作。unordered_map的元素是无序的,因此不能像map那样直接遍历。如果需要按照键的自然顺序进行遍历,可以将unordered_map中的元素复制到一个vector中,然后对vector进行排序。 map和unordered_map都支持以下操作: 1. 插入元素:使用插入函数(insert)或者下标运算符[]来插入元素。 2. 删除元素:使用删除函数(erase)来删除指定位置或者指定键的元素。 3. 查找元素:使用find函数来查找指定键的元素,如果找到了就返回对应元素的迭代器,否则返回尾迭代器。 4. 遍历元素:可以使用迭代器(iterator)来遍历容器中的所有元素。 在使用map和unordered_map时,需要注意以下问题: 1. 如果键是自定义类型,需要重载==运算符和小于号(<)运算符,以便能够正确比较元素。 2. 在使用unordered_map时,需要定义一个哈希函数,以便将元素散列到桶中。 3. 在插入元素时,如果键已经存在,会直接覆盖原有元素。 4. 在删除元素时,需要注意迭代器过期的问题,删除元素后,迭代器可能会失效,不能再使用。

哈希表c++map与unordered_map区别

哈希表是一种常用的数据结构,可以用来快速查找和插入数据。C++ STL中提供了两种哈希表的实现:map和unordered_map。 map是基于红黑树实现的,它可以自动将元素按照键值排序,因此在需要按照键值排序的场合下,使用map是比较合适的选择。但是,由于红黑树的特性,map的插入、删除和查找操作的时间复杂度都是O(log n)。 unordered_map是基于哈希表实现的,它不会自动将元素按照键值排序,因此在不需要排序的场合下,使用unordered_map可以获得更好的性能。由于哈希表的特性,unordered_map的插入、删除和查找操作的时间复杂度都是O(1),但是在最坏情况下,时间复杂度可能会退化到O(n)。 因此,如果需要按照键值排序,可以使用map;如果不需要排序,可以使用unordered_map。

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