UnassignedReferenceException: The variable webTex of CameraController has not been assigned. You probably need to assign the webTex variable of the CameraController script in the inspector. UnityEngine.Texture.get_width () (at C:/buildslave/unity/build/Runtime/Export/Texture.bindings.cs:31) CameraController.OnEnable () (at Assets/Scripts/Base/CameraController.cs:96)
时间: 2024-04-23 19:29:11 浏览: 23
这个错误是因为在`CameraController`脚本中,`webTex`变量没有在检视面板中进行赋值。你需要手动在检视面板中将`webTex`变量与相应的纹理进行关联。
要解决这个问题,你可以按照以下步骤进行操作:
1. 打开Unity编辑器,并选择包含`CameraController`脚本的游戏对象。
2. 在检视面板中找到`CameraController`组件。
3. 在`CameraController`组件的属性中,找到名为`Web Tex`(或类似名称)的字段。
4. 将该字段与你想要关联的纹理对象进行关联。你可以通过将纹理对象从项目资源拖放到该字段上来实现关联。
5. 确保在关联纹理后,点击保存按钮或按Ctrl + S(Windows)/Cmd + S(Mac)保存场景和脚本。
这样做后,在运行时应该就不会再出现"UnassignedReferenceException"错误了。确保在使用相机纹理之前,正确地为`webTex`变量进行了赋值。
希望能帮到你!如果还有其他问题,请随时提问。