wsaasync聊天程序
时间: 2023-09-07 20:02:39 浏览: 120
wsaasync是一种用于在Windows平台上实现异步网络编程的库。它可以在聊天程序中用于实现即时通讯功能。
在使用wsaasync编写聊天程序时,首先需要建立一个服务器和多个客户端之间的连接。服务器使用异步套接字函数来监听指定的端口,并在有客户端连接请求时接受连接。一旦连接建立,服务器和客户端可以通过套接字进行双向通信。
对于服务器端,可以创建一个线程来监听连接请求,以便能够接受多个客户端连接。该线程使用异步套接字函数绑定服务器端地址和端口,并调用listen函数开始监听。当有新的连接请求时,服务器会接受该连接请求,创建一个新的异步套接字来与该客户端通信。
对于客户端,可以创建一个异步套接字,并使用异步套接字函数连接到服务器的地址和端口。一旦连接建立,客户端就可以通过套接字与服务器进行通信。
当建立连接后,服务器和客户端可以互相发送消息。他们可以使用异步套接字函数中的send和recv函数进行数据的发送和接收。当数据发送或接收完成时,程序会收到相应的通知,并根据需要进行处理。
在实现聊天功能时,可以考虑在服务器端维护一个用户列表,用来保存已连接的客户端信息。当有新的消息发送到服务器时,服务器可以将该消息广播给所有客户端,以实现聊天的功能。
总之,wsaasync是一种用于Windows平台的异步网络编程库,可以用于实现聊天程序中的即时通讯功能。通过使用异步套接字函数,服务器和客户端可以建立连接、发送和接收消息,并实现即时通讯的需求。
相关问题
C++ 实现SOCKET多线程聊天小程序,要求包含一个server程序和一个client程序
好的,下面是一个简单的C++实现SOCKET多线程聊天小程序的示例。这里提供的示例包含一个server程序和一个client程序。
首先是server程序的实现:
```cpp
#include <iostream>
#include <winsock2.h>
#include <thread>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib") // 链接ws2_32.lib库文件
using namespace std;
void receiveMessage(SOCKET clientSocket) {
while (true) {
char recvBuf[1024] = {0};
int ret = recv(clientSocket, recvBuf, sizeof(recvBuf), 0);
if (ret <= 0) {
cout << "recv failed" << endl;
break;
}
cout << "Client: " << recvBuf << endl;
}
}
int main() {
// 初始化WSA
WSADATA wsaData;
WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
// 创建socket
SOCKET serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
// 绑定IP和端口
sockaddr_in sockAddr;
memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr));
sockAddr.sin_family = AF_INET;
sockAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
sockAddr.sin_port = htons(12345);
bind(serverSocket, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR));
// 监听
listen(serverSocket, 20);
while (true) {
// 接受客户端连接
SOCKADDR clientAddr;
int nSize = sizeof(clientAddr);
SOCKET clientSocket = accept(serverSocket, &clientAddr, &nSize);
if (clientSocket == INVALID_SOCKET) {
cout << "accept failed" << endl;
continue;
}
// 创建接收消息的线程
thread t(receiveMessage, clientSocket);
t.detach();
// 发送消息
while (true) {
string sendBuf;
getline(cin, sendBuf);
if (sendBuf == "exit") {
break;
}
send(clientSocket, sendBuf.c_str(), sendBuf.length(), 0);
}
// 关闭socket
closesocket(clientSocket);
}
// 关闭socket
closesocket(serverSocket);
// 清理WSA
WSACleanup();
return 0;
}
```
上述代码中,我们通过`socket()`函数创建了一个SOCKET对象,并指定了IP协议、传输协议和协议类型。接着,我们通过`bind()`函数将IP地址和端口号绑定到SOCKET对象上,通过`listen()`函数将SOCKET对象设置为监听状态。
当客户端请求连接时,我们通过`accept()`函数接收客户端连接请求,并创建一个新的线程接收客户端发送的消息。在接收消息的线程中,我们通过`recv()`函数接收客户端发送的消息,并将消息输出到控制台上。
在主线程中,我们通过`send()`函数向客户端发送消息,同时可以通过输入`exit`来退出程序。
接下来是client程序的实现:
```cpp
#include <iostream>
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib") // 链接ws2_32.lib库文件
using namespace std;
int main() {
// 初始化WSA
WSADATA wsaData;
WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
// 创建socket
SOCKET clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
// 连接服务器
sockaddr_in sockAddr;
memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr));
sockAddr.sin_family = AF_INET;
sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
sockAddr.sin_port = htons(12345);
connect(clientSocket, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR));
// 发送消息
while (true) {
string sendBuf;
getline(cin, sendBuf);
if (sendBuf == "exit") {
break;
}
send(clientSocket, sendBuf.c_str(), sendBuf.length(), 0);
}
// 关闭socket
closesocket(clientSocket);
// 清理WSA
WSACleanup();
return 0;
}
```
上述代码中,我们通过`socket()`函数创建了一个SOCKET对象,并指定了IP协议、传输协议和协议类型。接着,我们通过`connect()`函数将SOCKET对象连接到服务器上。
当连接成功后,我们通过`send()`函数向服务器发送消息,同时可以通过输入`exit`来退出程序。
需要注意的是,在编译这两个程序时,需要链接`ws2_32.lib`库文件。
以上就是一个简单的C++实现SOCKET多线程聊天小程序的示例,希望对你有所帮助。
windows使用winsock库实现一个TCP/UDP的客户机服务器模式的聊天程序案例
以下是使用winsock库实现TCP/UDP客户端服务器聊天程序的示例代码:
服务器端代码:
```c++
#include <iostream>
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib") //Winsock Library
int main(int argc, char* argv[])
{
WSADATA wsa;
SOCKET s, new_socket;
struct sockaddr_in server, client;
int c;
char* message;
std::cout << "\nInitialising Winsock...";
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsa) != 0)
{
std::cout << "Failed. Error Code : " << WSAGetLastError();
return 1;
}
std::cout << "Initialised.\n";
//Create a socket
if ((s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == INVALID_SOCKET)
{
std::cout << "Could not create socket : " << WSAGetLastError();
}
std::cout << "Socket created.\n";
//Prepare the sockaddr_in structure
server.sin_family = AF_INET;
server.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
server.sin_port = htons(8888);
//Bind
if (bind(s, (struct sockaddr*)&server, sizeof(server)) == SOCKET_ERROR)
{
std::cout << "Bind failed with error code : " << WSAGetLastError();
exit(EXIT_FAILURE);
}
std::cout << "Bind done.\n";
//Listen to incoming connections
listen(s, 3);
//Accept and incoming connection
std::cout << "Waiting for incoming connections...\n";
c = sizeof(struct sockaddr_in);
while ((new_socket = accept(s, (struct sockaddr*)&client, &c)) != INVALID_SOCKET)
{
std::cout << "Connection accepted.\n";
//Reply to the client
message = "Hello Client, I have received your connection. And now I will assign a name for you.\n";
send(new_socket, message, strlen(message), 0);
//Receive a reply from the client
int recv_size;
char client_reply[2000];
while ((recv_size = recv(new_socket, client_reply, 2000, 0)) != SOCKET_ERROR)
{
//Add a NULL terminating character to make it a proper string before printing
client_reply[recv_size] = '\0';
std::cout << "Client: " << client_reply << std::endl;
//Reply to the client
message = "Hello Client, I have received your message.\n";
send(new_socket, message, strlen(message), 0);
}
if (recv_size == SOCKET_ERROR)
{
std::cout << "recv failed with error code : " << WSAGetLastError();
}
}
if (new_socket == INVALID_SOCKET)
{
std::cout << "accept failed with error code : " << WSAGetLastError();
return 1;
}
closesocket(s);
WSACleanup();
return 0;
}
```
客户端代码:
```c++
#include <iostream>
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib") //Winsock Library
int main(int argc, char* argv[])
{
WSADATA wsa;
SOCKET s;
struct sockaddr_in server;
char* message, server_reply[2000];
std::cout << "\nInitialising Winsock...";
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsa) != 0)
{
std::cout << "Failed. Error Code : " << WSAGetLastError();
return 1;
}
std::cout << "Initialised.\n";
//Create a socket
if ((s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == INVALID_SOCKET)
{
std::cout << "Could not create socket : " << WSAGetLastError();
}
std::cout << "Socket created.\n";
server.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
server.sin_family = AF_INET;
server.sin_port = htons(8888);
//Connect to remote server
if (connect(s, (struct sockaddr*)&server, sizeof(server)) < 0)
{
std::cout << "connect error\n";
return 1;
}
std::cout << "Connected.\n";
//Receive a reply from the server
int recv_size;
while ((recv_size = recv(s, server_reply, 2000, 0)) != SOCKET_ERROR)
{
//Add a NULL terminating character to make it a proper string before printing
server_reply[recv_size] = '\0';
std::cout << "Server: " << server_reply << std::endl;
//Send some data
message = "Hello Server, I am a client.\n";
send(s, message, strlen(message), 0);
}
if (recv_size == SOCKET_ERROR)
{
std::cout << "recv failed with error code : " << WSAGetLastError();
}
closesocket(s);
WSACleanup();
return 0;
}
```
这个程序实现了一个简单的TCP聊天程序,当客户端连接到服务器时,服务器会向客户端发送一条欢迎信息,然后等待接收客户端发送的消息并回复给客户端。客户端连接到服务器后,会收到欢迎信息,然后不断发送消息给服务器并等待回复。
阅读全文