用Java做一个简易桌球游戏,球会互相碰撞,碰到四周边缘也会回弹
时间: 2024-11-15 20:24:02 浏览: 31
在Java中制作一个简易的桌球游戏涉及图形用户界面(GUI)、事件处理、运动逻辑以及碰撞检测等基本概念。这里提供一个简单的概述:
1. **设置基础框架**:
使用JavaFX库创建一个窗口,并画出网格状的台面,可以使用`Canvas`组件,它支持绘制图形。
```java
import javafx.scene.canvas.Canvas;
import javafx.scene.layout.StackPane;
```
2. **球类设计**:
创建`Ball`类,包含位置、速度、大小等属性,以及改变方向的方法,如`bounce()`用于模拟碰撞反弹。
```java
class Ball extends Circle {
public void bounce(double restitution) {
// 更新速度并调整角度,假设撞到边缘时反弹45度
double angle = Math.random() * 90; // 随机反弹角度
setCenterX(getCenterX() + Math.cos(Math.toRadians(angle)) * restitution);
setCenterY(getCenterY() + Math.sin(Math.toRadians(angle)) * restitution);
}
}
```
3. **碰撞检测**:
实现`CollisionDetector`类,检查两个球是否发生碰撞,计算新的运动方向。
```java
class CollisionDetector {
public boolean isCollision(Ball ballA, Ball ballB) {
// 简单的矩形碰撞测试,实际项目可能需要考虑圆的精确碰撞
if (Math.abs(ballA.getX() - ballB.getX()) < ballA.getRadius() + ballB.getRadius()) {
// ...计算新的反弹角度
return true;
}
return false;
}
}
```
4. **事件监听**:
将球添加到舞台并注册鼠标点击事件,当球碰撞或到达边缘时更新其状态并触发新球。
```java
public class Main {
private List<Ball> balls = new ArrayList<>();
private CollisionDetector detector;
public void startGame() {
// 添加球和监听事件
for (int i = 0; i < 2; i++) {
Ball ball = new Ball();
ball.setOnMouseClicked(e -> { /* 新球发射逻辑 */ });
balls.add(ball);
}
Platform.runLater(() -> { // 更新动画
balls.forEach(ball -> checkCollision(ball));
});
}
private void checkCollision(Ball ball) {
for (Ball other : balls) {
if (detector.isCollision(ball, other)) {
ball.bounce(0.8); // 设置弹性系数
}
}
}
//...
}
```
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