lodash的防抖和节流使用
时间: 2023-10-20 07:06:36 浏览: 129
lodash提供了两个函数来实现防抖和节流操作,分别是`debounce`和`throttle`。防抖和节流都是为了限制函数的执行频率,以提高性能和防止过度触发事件。
防抖函数`debounce`会延迟一段时间后执行函数,如果在这段时间内再次触发该函数,会重新计时。这样可以确保只有在一段时间内没有新的触发时才会执行函数。可以使用`lodash`的`debounce`函数来实现防抖操作。
节流函数`throttle`会在一定时间间隔内执行函数,如果在该时间间隔内触发多次函数,只会执行一次。可以使用`lodash`的`throttle`函数来实现节流操作。
要使用`lodash`的防抖和节流函数,首先需要引入`lodash`库,然后可以直接调用相应的函数来实现防抖和节流操作。具体的使用方法可以参考相关文档和教程。
相关问题
lodash防抖和节流
lodash是一个JavaScript工具库,提供了许多常用的函数,包括防抖和节流函数,用于解决一些频繁触发的问题。
防抖函数(debounce)指的是在一定时间间隔内,多次触发同一个函数时,只执行最后一次触发的函数调用。这种方法可以避免在短时间内重复执行同一个函数,常用于用户输入框的输入事件中。
例如,我们要对用户在输入框中输入的文字进行搜索,但是我们不希望每次用户输入都立即触发搜索,而是等待用户停止输入一段时间后再进行搜索。这时我们就可以使用防抖函数来实现:
```
import debounce from 'lodash/debounce';
const searchInput = document.getElementById('search-input');
function search() {
// 执行搜索操作
}
const debouncedSearch = debounce(search, 500);
searchInput.addEventListener('input', debouncedSearch);
```
上面的代码中,debounce函数接收两个参数,第一个参数是要执行的函数,第二个参数是等待时间。在这个例子中,我们将搜索操作作为要执行的函数,设置等待时间为500毫秒。然后将debouncedSearch函数添加到输入框的input事件中,这样每次用户输入时,debouncedSearch函数会被触发,但是实际上只有在用户停止输入500毫秒后,才会执行search函数。
节流函数(throttle)指的是在一定时间间隔内,多次触发同一个函数时,只执行一次函数调用。这种方法可以防止函数重复执行,常用于滚动事件和resize事件等频繁触发的事件中。
例如,我们要监听用户滚动事件,但是我们不希望每次用户滚动都触发函数,而是在一定时间内只触发一次函数。这时我们就可以使用节流函数来实现:
```
import throttle from 'lodash/throttle';
function onScroll() {
// 执行滚动操作
}
const throttledScroll = throttle(onScroll, 500);
window.addEventListener('scroll', throttledScroll);
```
在这个例子中,我们将onScroll函数作为要执行的函数,设置等待时间为500毫秒。然后将throttledScroll函数添加到window的滚动事件中,这样每次用户滚动时,throttledScroll函数会被触发,但是实际上只有在500毫秒内,第一次触发时才会执行onScroll函数,后续触发则会被忽略。
lodash防抖节流使用
1. 防抖
防抖(debounce):在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。
```javascript
// lodash 防抖
import { debounce } from 'lodash'
const fn = debounce(() => {
console.log('debounce')
}, 1000)
// 监听事件
document.addEventListener('scroll', fn)
```
2. 节流
节流(throttle):规定在单位时间内,只能触发一次函数。如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次会生效。
```javascript
// lodash 节流
import { throttle } from 'lodash'
const fn = throttle(() => {
console.log('throttle')
}, 1000)
// 监听事件
document.addEventListener('scroll', fn)
```
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