c语言生成1.1到1.3的随机数实例代码
时间: 2024-09-29 21:04:54 浏览: 40
在 C 语言中,由于标准库没有直接提供生成浮点数的随机数函数,我们需要借助 `rand()` 和 `srand()` 函数以及一些额外的数学计算来实现这个需求。这里是一个简单的例子,我们使用 `rand()` 生成一个介于0到RAND_MAX之间的整数,然后通过调整转换得到大约在1.1到1.3范围内的浮点数。请注意,这种方法不是特别精确,因为 `rand()` 的分布并不均匀。
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define MIN_FLOAT 1.1
#define MAX_FLOAT 1.3
#define RANGE 1.0 / RAND_MAX
void seed_random(void) {
srand(time(0));
}
float generate_random_float_in_range(float min, float max) {
int random_int = rand();
float scaled_value = (float)random_int * RANGE;
return min + scaled_value * (max - min);
}
int main() {
seed_random(); // 设置随机种子
float random_number = generate_random_float_in_range(MIN_FLOAT, MAX_FLOAT);
printf("Generated random number between %.1f and %.1f is: %.1f\n", MIN_FLOAT, MAX_FLOAT, random_number);
return 0;
}
```
在这个代码中,`seed_random()` 函数用于设置随机数生成器的种子,确保每次程序运行时都能得到不同的随机序列。`generate_random_float_in_range` 函数负责将随机整数转化为指定范围的浮点数。
注意:由于 `rand()` 的限制,上述代码可能无法完全保证生成的浮点数准确落在指定区间,实际应用中可能会需要更高精度的随机数生成算法,比如使用 `<random>` 库(从 C++11 开始支持),但这超出了 C 语言的标准库范围。
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