unity webgl 全屏再缩小会比设置的分辨率要低是为什么
时间: 2023-09-30 10:01:55 浏览: 150
Unity WebGL 全屏再缩小后分辨率变低的原因与浏览器的缩放行为有关。当你在浏览器中将 Unity WebGL 游戏设置为全屏时,浏览器会自动调整画布大小以适应屏幕尺寸。这样做的目的是为了确保游戏在全屏模式下能够填满整个屏幕。
然而,当你将全屏游戏缩小回窗口模式时,浏览器会将游戏画布缩小以适应窗口的大小。这就导致了画布上的像素数量减少,从而使分辨率看起来更低。
这种行为是由浏览器的缩放算法决定的,它们会根据窗口大小进行插值和抽样来调整画布上的像素。因此,在全屏缩小时,游戏画面可能会出现一些模糊或锯齿状的外观。
为了避免这种情况,你可以尝试在 Unity 中设置一个较高的分辨率,这样即使在全屏缩小时,画面质量也能保持较好。另外,你还可以在游戏中提供一个选项,让玩家自己选择是否进入全屏模式,以免强制缩放导致画面质量下降。
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unity webgl 全屏与非全屏
Unity WebGL 是 Unity 引擎的一个发布平台,可以将游戏以 Web 的形式发布到浏览器中运行。在 Unity WebGL 中,可以通过代码来控制游戏的全屏与非全屏模式。
要实现全屏与非全屏的切换,可以使用 Unity 提供的 Screen 类中的两个方法:SetResolution 和 SetFullscreen。
1. 全屏模式:
要将游戏设置为全屏模式,可以使用 Screen.SetResolution 方法,并将屏幕的宽度和高度设置为当前显示器的分辨率。示例代码如下:
```csharp
Screen.SetResolution(Screen.currentResolution.width, Screen.currentResolution.height, true);
```
这将使游戏窗口充满整个屏幕。
2. 非全屏模式:
要将游戏设置为非全屏模式,可以使用 Screen.SetResolution 方法,并将屏幕的宽度和高度设置为所需的分辨率。示例代码如下:
```csharp
int width = 1280; // 设置宽度
int height = 720; // 设置高度
Screen.SetResolution(width, height, false);
```
这将使游戏窗口以指定的宽度和高度显示在屏幕上。
需要注意的是,全屏与非全屏模式的切换需要用户的交互操作,因为浏览器有安全限制,不允许网页自动进入全屏模式。
unitywebgl手机浏览器全屏
要在手机浏览器上全屏显示Unity WebGL游戏,首先需要确保游戏已经在WebGL上发布。然后,您需要通过编写相应的代码来实现全屏显示。在用户点击全屏按钮或者执行其他操作时,通过调用JavaScript函数来实现全屏显示。在Unity的脚本中,您可以使用Screen.fullScreen属性来控制全屏显示,当用户点击全屏按钮时,可以触发该属性来实现全屏。同时,您还需要确保游戏的界面和用户操作在全屏状态下能够正常运行,并且适配手机屏幕的尺寸。
另外,为了在手机浏览器上实现全屏显示,还需要在WebGL的构建设置中进行相应的配置。在Unity中,通过修改Player Settings中的Resolution and Presentation配置,选择默认的全屏分辨率和自定义全屏分辨率,以确保游戏在全屏状态下可以正常显示,并且适配不同尺寸的手机屏幕。同时,还需要在代码中监听全屏状态的改变,并做出相应的适配和处理。
总的来说,要在手机浏览器上实现Unity WebGL游戏的全屏显示,需要在代码和构建设置中进行相应的配置和处理,以确保游戏在全屏状态下能够正常显示,并且适配手机屏幕的尺寸。希望以上回答可以帮到您。
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