c#实现GXDI截屏
时间: 2024-10-02 09:01:04 浏览: 16
GXDI是.NET Framework库,用于底层图形设备接口(Graphics Device Interface)的操作,包括屏幕捕获。在C#中,使用GXDI截屏通常涉及创建DeviceContext、内存DC和显存DC等步骤。以下是基本的实现步骤:
```csharp
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
public unsafe byte[] GxdiCaptureScreen()
{
[DllImport("gdi32.dll")]
static extern IntPtr CreateCompatibleDC(IntPtr hdc);
[DllImport("gdi32.dll")]
static extern int DeleteDC(IntPtr hdc);
[DllImport("user32.dll")]
static extern IntPtr GetDC(HWND hwnd); // HWND对应窗口句柄
[DllImport("user32.dll")]
static extern bool ReleaseDC(HWND hwnd, IntPtr hdc);
[DllImport("gdi32.dll")]
static extern int BitBlt(IntPtr hdcDest, int xDest, int yDest,
int wDest, int hDest, IntPtr hdcSrc, int xSrc, int ySrc,
Int32 dwRop);
// 获取当前窗口的设备上下文
IntPtr windowDC = GetDC(IntPtr.Zero); // 如果不想针对特定窗口,传入0
try
{
// 创建兼容的设备上下文
IntPtr memDC = CreateCompatibleDC(windowDC);
// 创建内存位图,并将其设置为设备上下文的目标
IntPtr bitmap = CreateCompatibleBitmap(windowDC, User32.GetWindowRect(hwnd).Width, User32.GetWindowRect(hwnd).Height);
SelectObject(memDC, bitmap);
// 将窗口内容复制到内存位图
BitBlt(memDC, 0, 0, User32.GetWindowRect(hwnd).Width, User32.GetWindowRect(hwnd).Height, windowDC, 0, 0, CopyPixelOperation.SRCCOPY);
// 创建byte数组并保存位图数据
int bytesPerPixel = 4; // 由于是32位颜色,每个像素4字节
int bitsPerPixel = 32;
int size = (User32.GetWindowRect(hwnd).Width * User32.GetWindowRect(hwnd).Height * bytesPerPixel) / bitsPerPixel;
byte* pixels = stackalloc byte[size];
Marshal.Copy(bitmap, pixels, 0, size);
return Array.AsReadOnly(pixels);
}
finally
{
// 清理资源
if (bitmap != IntPtr.Zero) { DeleteObject(bitmap); }
if (memDC != IntPtr.Zero) { DeleteDC(memDC); }
if (windowDC != IntPtr.Zero) { ReleaseDC(hwnd, windowDC); }
}
}
```
注意,这个代码片段假设你需要截取整个窗口的内容。如果你想要截取其他部分,只需更改`GetWindowRect(hwnd)`的参数即可。另外,这是一个基础版本,实际使用时可能还需要处理异常和其他细节。