unity线稿图上色
时间: 2024-12-27 08:18:51 浏览: 8
### Unity 中线稿图上色的方法
在 Unity 中实现线稿图的上色可以通过多种方式完成,其中较为常见的是通过 Shader 实现。具体来说,可以采用遮罩技术来控制不同区域的颜色显示[^3]。
对于希望实现的效果,在项目中创建世界地图时,如果目标是让未开启的地块保持为线稿形式,而新开启的地块则进行上色处理,则可以在美术资源准备阶段准备好两个版本的地图素材:一个是只有线条轮廓的黑白线稿;另一个则是已经绘制好颜色的彩色版。之后利用 Mask 组件配合自定义着色器(Shader),使得彩图能够按照指定逻辑覆盖在线稿之上,并且可以根据需求调整透明度或仅展示特定部分。
为了达到更佳视觉效果以及便于后期维护修改,建议编写一个带有参数调节选项的 Shader 来负责此过程中的色彩混合操作。下面是一个简单的 HLSL 代码片段用于描述这种基于掩码贴图(Mask Texture)来进行渐变过渡的思路:
```hlsl
// 定义属性
sampler2D _MainTex; // 彩色纹理
sampler2D _LineArtTex; // 黑白线稿纹理
sampler2D _MaskTex; // 掩码纹理 (Alpha通道作为权重)
fixed4 frag(v2f i) : SV_Target {
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv); // 获取彩色像素
fixed4 lineCol = tex2D(_LineArtTex, i.uv); // 获取线稿像素
float maskValue = tex2D(_MaskTex, i.uv).a; // 获取掩码值
return lerp(lineCol,col,maskValue); // 根据掩码决定最终输出
}
```
上述代码展示了如何根据掩码贴图中的 Alpha 值来平滑地从线稿向全彩图像转变的过程。当 `maskValue` 趋近于0时,更多保留原始线稿特征;反之接近1的时候就完全呈现出彩色的样子。
除了直接使用静态的黑白线稿与对应的彩色图片之外,还可以考虑引入AI生成的内容作为输入源之一。例如借助在线 Stable Diffusion WebUI 工具快速获得高质量的艺术风格化黑白线稿作品,再将其导入至Unity工程内参与后续渲染流程[^1]。
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