用C语言写大炮打蚊子
时间: 2024-10-22 08:27:47 浏览: 15
PTAC语言 7-3 大炮打蚊子
在C语言中编写一个简单的“大炮打蚊子”游戏可能会涉及到基本的游戏控制结构、输入处理以及一些基本的图形绘制(如果是在控制台上)。这里提供一个非常基础的文本模拟版本:
```c
#include <stdio.h>
// 定义蚊子的位置和大炮的位置
int mosquito_position = 0;
int cannon_position = 5;
// 模拟大炮发射
void shoot() {
printf("大炮瞄准了,准备开火...\n");
if (mosquito_position == cannon_position) {
printf("砰!蚊子被打中了!\n");
} else {
printf("蚊子飞走了,再试一次!\n");
}
}
int main() {
while (1) { // 游戏循环
printf("当前蚊子位置: %d\n", mosquito_position);
int input = getchar(); // 获取用户输入
switch (input) {
case 'w': // 上移
if (mosquito_position > 0) {
mosquito_position--;
} else {
printf("蚊子已经在顶部,无法移动。\n");
}
break;
case 's': // 下移
if (mosquito_position < 10) {
mosquito_position++;
} else {
printf("蚊子已经在底部,无法移动。\n");
}
break;
case 'a': // 左移
if (mosquito_position % 2 != 0) { // 假设蚊子只能在奇数位置上移动
mosquito_position--;
} else {
printf("蚊子不能向左移动。\n");
}
break;
case 'd': // 右移
if (mosquito_position % 2 == 0) { // 同样,蚊子只能在偶数位置上移动
mosquito_position++;
} else {
printf("蚊子不能向右移动。\n");
}
break;
case 'b': // 射击
shoot();
break;
default: // 非有效输入
printf("无效命令。\n");
}
}
return 0;
}
```
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