unity写一个方法,拿两个list一起减去,直到一个list为空
时间: 2024-10-27 16:06:20 浏览: 6
Unity3D判断两个物体相交脚本2
在Unity中,虽然可以直接编写一个函数来进行这样的操作,但由于Unity更注重游戏逻辑而不是通用的数据处理,这种操作通常会在脚本中完成。以下是一个简单的示例,使用C#语法,假设我们有一个`List<int>`类型的列表:
```csharp
public class ListUtils
{
public static void SubtractLists(List<int> listA, List<int> listB)
{
while (listA.Count > 0 && listB.Count > 0)
{
int itemToRemove = listA[0];
if (itemToRemove <= listB[0])
{
listA.RemoveAt(0);
}
else
{
listB.RemoveAt(0);
}
}
// 如果listA还有剩余元素,则将剩下的复制回listB
if (listA.Count > 0)
{
listB.AddRange(listA);
}
}
}
```
这个方法会从两个列表的第一个元素开始逐个比较并移除较大的那个,直到其中一个列表为空为止。然后,如果`listA`还有剩余元素,就将其添加到`listB`中。
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