Unity 使用Trilib插件 下载模型下来之后 有个回调Onload 会得到AssetLoaderContext assetLoaderContext 怎么获取到下载下来的物体

时间: 2024-10-14 14:02:22 浏览: 30
在Unity中,使用Trilib插件下载模型后,通过`OnLoad`回调提供的`AssetLoaderContext`对象,你可以获取到下载完成的资源。这个回调通常会在模型加载完毕后触发。首先,你需要保存`assetLoaderContext`实例,然后可以使用它的`GetLoadedAssetAsync`方法来异步获取实际的GameObject。 ```csharp void OnLoad(AssetLoaderContext assetLoaderContext) { // 保存context AssetBundle ab = assetLoaderContext.assetBundle; // 异步获取下载后的 GameObject LoadableObject loadable = await assetLoaderContext.GetLoadedAssetAsync<GameObject>(); if (loadable != null) { GameObject modelObject = Instantiate(loadable); // 创建并初始化游戏对象 // ...其他操作,比如添加到场景、设置位置等 } else { Debug.LogError("Failed to load the model"); } } ```
相关问题

unity trilib2插件最新版

Unity Trilib2插件是一个用于Unity引擎的三维模型导入和管理工具。它可以帮助开发者在Unity中导入、处理和管理各种三维模型资源。最新版Unity Trilib2插件的主要特点和更新如下: 1. 支持多种模型格式:Unity Trilib2可以导入和处理常见的三维模型格式,包括OBJ、FBX、3DS等。这使得开发者可以方便地导入各种不同格式、来源的三维模型文件。 2. 快速而稳定的导入功能:最新版的Unity Trilib2插件在导入模型时具有更高的性能和稳定性。它可以有效地处理大型模型或高复杂度的场景,同时减少导入时的崩溃和错误情况。 3. 自定义导入设置:Unity Trilib2插件提供了丰富的导入设置选项,允许开发者根据项目需求进行细致的调整。例如,可以选择导入的材质类型、贴图压缩方式、动画导入方式等。 4. 高效的模型数据管理:Unity Trilib2插件可以将导入的模型数据进行组织和管理,使得开发者可以更轻松地在项目中使用。例如,可以在Unity编辑器中预览、修改和配置模型的各种属性和效果。 5. 多种平台的兼容性:最新版的Unity Trilib2插件可以与主流的平台和设备兼容,包括PC、移动设备、虚拟现实设备等。这为开发者提供了更广泛的使用场景和目标用户。 总之,最新版的Unity Trilib2插件通过提供更高的性能、稳定性和灵活性,为开发者在Unity中导入、处理和管理三维模型提供了更好的工具和体验。无论是开发大型项目还是小型应用程序,Unity Trilib2插件都能为开发者提供高效、便捷的三维模型操作功能。
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