Unity 使用Trilib插件 下载模型下来之后 有个回调Onload 会得到AssetLoaderContext assetLoaderContext 怎么获取到下载下来的物体
时间: 2024-10-14 14:02:22 浏览: 30
在Unity中,使用Trilib插件下载模型后,通过`OnLoad`回调提供的`AssetLoaderContext`对象,你可以获取到下载完成的资源。这个回调通常会在模型加载完毕后触发。首先,你需要保存`assetLoaderContext`实例,然后可以使用它的`GetLoadedAssetAsync`方法来异步获取实际的GameObject。
```csharp
void OnLoad(AssetLoaderContext assetLoaderContext)
{
// 保存context
AssetBundle ab = assetLoaderContext.assetBundle;
// 异步获取下载后的 GameObject
LoadableObject loadable = await assetLoaderContext.GetLoadedAssetAsync<GameObject>();
if (loadable != null)
{
GameObject modelObject = Instantiate(loadable); // 创建并初始化游戏对象
// ...其他操作,比如添加到场景、设置位置等
}
else
{
Debug.LogError("Failed to load the model");
}
}
```
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