Rider 调试unlua
时间: 2024-08-14 11:08:11 浏览: 128
Rider是一款强大的跨平台.NET IDE,它支持Lua脚本调试,尤其是在Unity引擎中广泛使用的UnLua插件。在Rider中调试UnLua的步骤通常包括:
1. **设置项目配置**:确保你的Unity项目已经设置了Rider作为调试器,并且Rider能够识别UnLua作为源语言。通常,这需要你在Rider中添加Lua或UnLua的插件支持。
2. **启动游戏调试模式**:在Unity编辑器中,启用“Development Build”并运行游戏。这会启动生成包含调试信息的版本。
3. **断点设置**:在UnLua脚本文件中设置你想调试的代码行上设置断点。Rider会将它们转换为Lua脚本的断点。
4. **启动调试会话**:在Rider中,通过"Debug"菜单或者快捷键,启动与Unity的游戏调试连接。Rider会加载对应的UnLua脚本文件。
5. **单步调试**:你可以像在其他IDE中一样,使用Rider的控制台进行单步执行、查看变量值、步入函数等操作。
6. **检查堆栈和调用栈**:Rider可以显示Lua脚本的堆栈和调用栈,帮助理解程序当前的状态。
相关问题
Rider, 如何通过UE,调试android端
要通过UE调试Android端,您可以按照以下步骤进行操作:
1. 确保您的Android设备已启用开发者选项并启用了USB调试模式。您可以在设备的设置中找到开发者选项,并启用USB调试。
2. 在UE中打开您的项目,并选择“编辑器首选项”菜单。然后,展开“Android SDK”选项并确保正确配置了Android SDK路径。
3. 在UE编辑器中,选择“编辑”菜单,然后选择“项目设置”。在左侧面板中,展开“Android”选项,并选择“部署”。在“部署”选项卡中,确保正确配置了您的Android设备。
4. 连接您的Android设备到计算机上,并确保计算机可以正确识别设备。您可以在终端或命令提示符中运行adb devices命令来验证设备是否被识别。
5. 在UE编辑器中,选择“启动”按钮旁边的下拉菜单,并选择您的Android设备作为目标设备。
6. 点击“启动”按钮来开始将UE项目部署到Android设备上。UE会自动构建和部署项目,并将其发送到设备上。
7. 当项目成功部署到Android设备上后,您可以通过UE编辑器中的“输出日志”窗口来查看项目的运行日志。您还可以使用UE的调试工具来调试和跟踪项目的执行。
这些是通过UE调试Android端的一般步骤。根据您的具体需求和项目配置,可能会有一些差异。希望对您有帮助!如果您还有其他问题,请随时提问。
rider linux
Rider Linux是一种基于Linux的操作系统,它是从Slackware Linux发行版中派生出来的。Rider Linux 的目标是提供一个简单、稳定、轻量级的Linux操作系统。它采用了一个独特的软件包管理系统,称为 "rpkg",它可以方便地安装、卸载和管理软件包。 Rider Linux 还包含了一些用户友好的工具,如图形化的软件包管理器、网络配置工具等,以方便用户进行系统配置和管理。Rider Linux 也被称为 Slackware 的轻量级替代品,适合那些喜欢简单、快速和稳定的Linux系统的用户。
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