UNITY中给列表中的每个button都添加上监听事件,现在我想知道点击的事件对应的列表索引值是多少
时间: 2024-12-18 09:28:47 浏览: 9
在Unity中,如果你想要给一个动态生成或存储在List<Button>中的每个Button添加点击事件,并获取点击事件对应的列表索引,你可以这样做:
1. 首先,你需要遍历这个Button列表并为每个Button实例添加`OnClick`函数的委托(Delegate),通常会创建一个委托变量来保存这个委托。
```csharp
List<Button> buttons = new List<Button>();
// 假设按钮已经添加到场景中或者动态创建完成
Action<int> onClickHandler; // 委托变量用于保存点击事件处理程序
foreach (int index, Button button in enumerate(buttons))
{
button.onClick.AddListener(() => onClickHandler(index)); // 给每个Button添加点击事件
// 或者,如果onClickHandler尚未初始化,可以这样绑定:
// button.onClick.AddListener(() => OnButtonClick(index));
}
```
2. 然后,你需要定义一个处理点击事件的方法,比如`OnButtonClick`,在这个方法中接收并处理点击事件及索引信息:
```csharp
private void OnButtonClick(int index)
{
Debug.Log($"Button at index {index} was clicked.");
// 在这里处理具体的业务逻辑
}
```
当你点击任一Button时,Unity会触发相应的`OnButtonClick`方法,并传递当前Button的索引作为参数。
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