8.3 lvgl如何释放图片
时间: 2023-10-06 21:04:47 浏览: 714
在使用lvgl(LittlevGL)时,释放图片需要通过以下步骤进行操作:
1. 首先,确保你已经加载了图片并将其显示在屏幕上。你可以使用`lv_img_create()`函数创建一个图像对象,并使用`lv_img_set_src()`函数设置图像的源文件或数据。
2. 要释放图像,你需要使用`lv_img_clean()`函数清除图像对象。这会删除图像的数据和属性,但不会删除图像对象本身。
3. 接下来,你需要使用`lv_mem_free()`函数来释放图像的内存。当你调用`lv_img_clean()`时,图像的数据会被置空,但内存仍然被分配。因此,你需要手动释放该内存。
下面是一个示例代码片段,展示了如何释放图像:
```c
lv_obj_t *img_obj = lv_img_create(lv_scr_act(), NULL);
lv_img_set_src(img_obj, "path/to/image.png");
// 清除图像对象
lv_img_clean(img_obj);
// 释放图像内存
lv_mem_free(img_obj->ext->dsc.decoded.data);
```
请注意,上述代码片段中的`"path/to/image.png"`应替换为你实际使用的图像路径。
通过执行以上步骤,你将能够释放 lvgl 中的图像。
相关问题
lvgl v8.3怎么加载图片资源
LVGL (LittlevGL) 是一款轻量级的嵌入式 GUI 库,它支持多种操作系统。V8.3 版本通常是指 LittlevGL 的某个版本。在 LVGL 中加载图片资源,你需要通过其提供的图像处理模块来操作。
首先,你需要确保已经包含了正确的头文件,并初始化了图像加载功能:
```c
#include "lv_obj.h"
#include "lv_draw_img.h"
// 初始化图像加载模块
lv_style_t img_style; // 图像样式
if (lv_font_load_default() != LV_OK)
{
/* 如果字体加载失败 */
}
lv_scr_load_font(LV_SCR_MAIN, &img_style); // 加载默认字体到主屏幕
// 定义图片路径
const char* img_path = "path_to_your_image.png";
// 创建一个图像对象并设置路径
lv_img_dsc_t img_dsc;
img_dsc.init = NULL; // 初始化函数
img_dsc.data_size = sizeof(img_data); // 图片数据大小(如果是二进制数据)
img_dsc.header.cf = LV_IMG_FORMAT_PNG; // 图片格式,如PNG、JPG等
img_dsc.header.width = image_width; // 图片宽度
img_dsc.header.height = image_height; // 图片高度
lv_img_create(&your_img, &img_style, &img_dsc); // 创建图片对象,这里的"your_img"是你自定义的变量名
lv_obj_set_pos(your_img, x, y); // 设置图片位置
```
这里假设 `img_data` 包含了图片的实际数据,`image_width` 和 `image_height` 是图片的实际尺寸。记得替换 `path_to_your_image.png` 为实际图片的路径。
LVGL8.3两个图片对象叠加显示完整代码
LVGL(LittlevGL)是一个用于嵌入式系统的开源图形库,它主要用于构建用户界面。如果你想在LVGL 8.3中将两个图片对象叠加显示,你可以按照以下步骤创建并操作它们:
```c
#include "lvgl.h" // 引入LVGL头文件
// 初始化LVGL
void lv_init() {
if (lv.init() != LV_OK) {
// 初始化失败处理
return;
}
}
// 创建图像对象
LV_IMG_DSC img1_dsc = {0};
img1_dsc.data = LV_IMAGE décid1_data; // 图片1的数据,这里假设已加载到决定data变量
LV_IMG_DEF(img1_def, &img1_dsc); // 定义第一个图像对象
LV_IMG_DSC img2_dsc = {0};
img2_dsc.data = LV_IMAGE décid2_data; // 图片2的数据
LV_IMG_DEF(img2_def, &img2_dsc); // 定义第二个图像对象
// 创建一个大图区域用于显示叠加
LV_OBJ *main_area = lv_obj_create(lv_scr_act(), NULL);
lv_obj_set_size(main_area, LV_HOR_RES, LV_VER_RES);
// 创建第一个图片对象并设置位置
LV_IMG *img1 = lv_img_create(main_area, NULL, &img1_def);
lv_obj_set_pos(img1, 0, 0); // 图片1位于左上角
// 创建第二个图片对象,调整大小和位置覆盖第一个图片
LV_IMG *img2 = lv_img_create(main_area, NULL, &img2_def);
lv_obj_set_pos(img2, 50, 50); // 图片2从第二个图片的中心开始,大小可能需要调整使其完全覆盖第一个图片
lv_obj_set_size(img2, lv_obj_get_width(img1) - 100, lv_obj_get_height(img1) - 100); // 减去一定的边距避免重叠
// 显示图片
lv_obj_flush(main_area); // 刷新屏幕显示更新后的图像
}
int main(void) {
lv_init();
lv_task_handler(); // 进行主任务循环
return 0;
}
```
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