虚幻5 蓝图 全局变量
时间: 2024-06-17 11:00:48 浏览: 190
虚幻引擎是一款非常流行的游戏引擎,其蓝图系统是一种可视化编程工具,用于制作游戏中的逻辑和功能。在蓝图系统中,全局变量是一种可以在整个蓝图中使用的变量。在创建全局变量时,您可以指定其名称、类型和初始值,并在需要使用该变量时直接引用它。全局变量可以用于存储需要在整个蓝图中共享的数据,例如玩家分数、游戏难度等。要创建全局变量,您可以在蓝图编辑器中右键单击空白处,选择“变量”,然后将其设置为“全局变量”。在创建好全局变量后,您可以在整个蓝图中使用它。
相关问题
虚幻列表点击事件 获取带点击元素的下标
在虚幻引擎(Unreal Engine)中,当你处理用户界面(UI)元素的点击事件时,通常会通过`FOnClicked`委托函数来监听按钮、菜单项等控件的点击动作。这个委托会在用户点击时被触发,并提供有关点击事件的信息,包括被点击的元素本身。
如果你想获取到点击元素的下标,这在纯UI组件上并不直接给出,因为下标通常是基于UI节点在堆栈中的顺序。但在自定义UI组件或者如果你使用的是蓝图系统,你可以通过存储每个UI元素的引用并关联一个唯一的标识符来模拟下标。
例如,在蓝图中,你可以创建一个数组存储这些UI元素,并在绑定事件时将它们的索引传递给回调函数:
```bluetooth
// 创建一个全局数组来保存UI元素
TArray<UUserWidget*> MyWidgets;
// 当点击事件发生时...
FOnClickedDelegate OnClicked = MakeShareable(new FSimpleDelegate<void>([this](UObject* Sender) {
UUserWidget* HitWidget = Cast<UUserWidget>(Sender);
if (HitWidget != nullptr) {
int32 Index = FindMyWidgetIndex(HitWidget); // 自定义查找函数找到对应下标
// 现在Index变量包含了点击元素的下标
// ...其他操作
}
});
// 在添加UI元素时关联点击事件
MyWidgets.Add(HitWidget);
HitWidget->OnClicked.AddDynamic(this, &YourClass::HandleWidgetClick, OnClicked);
// 模拟查找函数
int32 FindMyWidgetIndex(UUserWidget* Widget) {
for (int32 i = 0; i < MyWidgets.Num(); ++i) {
if (MyWidgets[i] == Widget) {
return i;
}
}
return INDEX_NONE; // 如果没找到则返回默认值
}
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