unity 模型显示在UI RawImage组件上上,并设置点击UI控制模型使用HighlightEffect高亮
时间: 2024-09-07 15:04:44 浏览: 65
在Unity中,如果你想将一个模型显示在UI的RawImage组件上,并添加点击事件使其使用HighlightEffect高亮,可以按照以下步骤操作:
1. **创建模型和资源**:
- 将你的3D模型导入到Unity中,并将其转换为精灵图(Sprite),因为RawImage组件通常处理2D纹理。
2. **设置UI RawImage组件**:
- 在Unity场景中找到你需要放置模型的UI Canvas,并在其中添加一个新的RawImage组件。
- 右键点击 RawImage,选择“Source Image”属性,然后选择你之前导出的精灵图作为纹理源。
3. **绑定点击事件**:
- 首先,确保RawImage组件有一个脚本挂载(例如,你可以通过右键点击 Add Component -> Event > Pointer Click 来添加)。
- 创建或选中这个脚本,在里面编写代码,当用户点击RawImage时,触发高亮效果。例如,你可以这样做:
```csharp
public class HighlightModel : MonoBehaviour
{
public Material highlightMaterial; // 高亮材质
void OnPointerClick()
{
if (yourModelGameObject != null) // yourModelGameObject 替换为你实际的模型游戏物体引用
{
yourModelGameObject.GetComponent<Renderer>().material = highlightMaterial;
}
}
}
```
4. **关联模型对象**:
- 在脚本里,确保`yourModelGameObject`变量指向了包含模型的游戏物体。如果模型已经存在于Canvas内,可以直接引用;如果需要从外部拖动到脚本字段,可以使用`GameObject.FindGameObjectWithTag`或`FindGameObjectWithTag`等函数。
5. **运行测试**:
- 编译并运行游戏,点击RawImage看看是否能成功高亮模型。
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