cc.RawAsset
时间: 2024-03-30 12:32:12 浏览: 32
cc.RawAsset是Cocos Creator中的一个资源类型,它表示原始资源文件,通常用于存储二进制数据或者文本数据。与其他资源类型不同,cc.RawAsset不会被自动处理或解析,而是以原始的形式加载和使用。
cc.RawAsset可以用于存储各种类型的数据,例如音频文件、视频文件、配置文件等。在Cocos Creator中,可以通过资源管理器将这些原始资源文件导入到项目中,并在代码中使用cc.RawAsset类型来引用它们。
使用cc.RawAsset时,可以通过cc.loader.loadRes或cc.loader.loadResDir方法加载资源,并通过回调函数获取加载后的cc.RawAsset对象。加载后的cc.RawAsset对象可以通过相应的接口进行读取和处理,例如读取二进制数据或解析文本数据。
相关问题
cc.load和cc.loader的区别
在Cocos Creator中,cc.load和cc.loader都是用来加载资源的API,但它们有一些不同之处。
cc.loader是Cocos Creator中最重要的模块之一,用于加载各种资源,例如图片、声音、JSON、文本、场景等等。它提供了多种方法来加载不同类型的资源,并且支持资源的缓存和释放。cc.loader可以通过cc.loader.loadRes()方法来加载资源,例如:
```javascript
cc.loader.loadRes('prefabs/player', function (err, prefab) {
if (err) {
cc.error(err.message || err);
return;
}
cc.log('Prefab loaded:', prefab);
});
```
cc.load则是一个全局加载资源的函数,可以用来加载网络上的资源或者本地的文件。它的主要作用是将远程资源下载到本地,然后使用cc.loader来加载资源。例如:
```javascript
cc.load('https://example.com/image.png', function (err, texture) {
if (err) {
cc.error(err.message || err);
return;
}
cc.loader.load({type: 'png', texture: texture}, function (err, asset) {
if (err) {
cc.error(err.message || err);
return;
}
cc.log('Texture loaded:', asset);
});
});
```
总之,cc.loader更适合加载本地和内置资源,而cc.load更适合加载网络上的资源。
cc.RayCastType
`cc.RayCastType` 是 Cocos Creator 引擎中的一个枚举类型,表示射线检测的类型。它包含以下几个常量值:
- `cc.RayCastType.Closest`:只需要检测最近的碰撞体即可。
- `cc.RayCastType.All`:需要检测所有与射线相交的碰撞体。
- `cc.RayCastType.Any`:只需要检测任意一个与射线相交的碰撞体即可。
使用不同的检测类型,可以得到不同的射线检测结果。需要根据具体的需求来选择适合的检测类型。