unity弹窗设置修改播放视频
时间: 2023-08-12 10:07:29 浏览: 95
要在Unity中实现弹窗并修改视频播放,你可以使用Unity的UI系统和VideoPlayer组件。下面是一个示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Video;
public class VideoPlayerController : MonoBehaviour
{
public VideoPlayer videoPlayer;
public RawImage videoDisplay;
public GameObject popupPanel;
private void Start()
{
videoPlayer.loopPointReached += VideoEnded;
}
public void PlayVideo()
{
videoPlayer.Play();
popupPanel.SetActive(false);
}
public void PauseVideo()
{
videoPlayer.Pause();
}
public void StopVideo()
{
videoPlayer.Stop();
popupPanel.SetActive(true);
}
private void VideoEnded(VideoPlayer vp)
{
popupPanel.SetActive(true);
}
}
```
这段代码假设你已经在场景中设置了一个包含`VideoPlayer`和`RawImage`组件的对象,并创建了一个弹窗面板(`popupPanel`)。`videoPlayer`变量引用了`VideoPlayer`组件,`videoDisplay`变量引用了`RawImage`组件,`popupPanel`变量引用了弹窗面板的游戏对象。
在`Start`方法中,我们订阅了`VideoPlayer`的`loopPointReached`事件,以便在视频播放结束时弹出弹窗。
`PlayVideo`方法用于播放视频,它将调用`videoPlayer.Play()`来开始播放视频,并将弹窗面板设置为不活动状态。
`PauseVideo`方法用于暂停视频播放,调用`videoPlayer.Pause()`来暂停视频的播放。
`StopVideo`方法用于停止视频播放,调用`videoPlayer.Stop()`来停止视频的播放,并将弹窗面板设置为活动状态。
`VideoEnded`方法是一个事件处理函数,当视频播放结束时调用,它将弹窗面板设置为活动状态。
你可以将上述脚本附加到需要控制视频播放的对象上,并在UI按钮的事件中调用相应的方法。确保你已经正确引用了`VideoPlayer`组件和`RawImage`组件,并将弹窗面板设置为正确的游戏对象。
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