Keil5中判断矩阵键盘16位键全没被按过的代码,矩阵键盘用一维数组定义
时间: 2024-11-13 09:24:51 浏览: 9
键盘_矩阵键盘代码_
在Keil5中,如果要判断STM32 4x4矩阵键盘的16个键(通常每个按键对应矩阵的一个单元格)都没有被按下,我们可以使用一种称为“位操作”的技巧。由于STM32的GPIO配置可能允许我们将这些按键的状态合并成一个16位的寄存器,我们可以通过异或(XOR)操作来实现全键盘未按下。
假设我们已经定义了一个16位的变量`keyStatus`来存储键盘的状态,其中最低位对应最左边的键,最高位对应最右边的键。下面是一个简单的示例代码:
```c
// 假设keyStatus是一个16位寄存器
volatile uint16_t keyStatus;
void checkAllKeysReleased(void) {
// XOR当前状态与初始全释放状态
uint16_t releasedState = ~keyStatus; // 全部按键释放时的状态
// 如果当前状态与释放状态一致,则所有键均未按下
if (keyStatus == releasedState) {
// 执行相应的逻辑,如点亮背光或者打印消息
// ...
printf("[!] All keys are released.\n");
}
}
// 每次更新键盘状态后调用这个函数
void updateKeyStatus(uint16_t newStatus) {
keyStatus = newStatus;
checkAllKeysReleased();
}
```
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