打拍 verilog
时间: 2023-09-06 19:11:43 浏览: 179
回答: 在Verilog中,打拍是指信号延迟一个时钟周期。可以使用D触发器来实现打拍效果。在代码中,使用always块来监听时钟上升沿和复位信号,当复位信号为低电平时,将输出信号vld_out置为0;否则,将输入信号vld_in赋值给vld_out。这样就实现了打拍操作。\[1\]
有时候在Verilog中,可能会遇到打拍失效的情况。例如,从输入信号到某个寄存器之间没有实现打拍效果。这可能是因为使用了阻塞赋值而不是非阻塞赋值。要实现打拍,应该使用非阻塞赋值。\[2\]
如果在项目中需要严格控制时钟周期数,可以通过仿真观测来确定打拍的次数。在边缘检测等项目中,打拍的功能可能无法实现。为了解决这个问题,可以参考一些学习资料和解决方案,例如参考链接中的内容。\[3\]
#### 引用[.reference_title]
- *1* [Verilog实现信号对齐,并且打一拍。以及测试文件中阻塞赋值和非阻塞赋值的区别。](https://blog.csdn.net/kongbeiruhai/article/details/107641496)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
- *2* *3* [FPGA的Verilog打拍方式无法打拍,测试的仿真结果不打拍的解决方法。](https://blog.csdn.net/weixin_44502554/article/details/128297574)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
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