微信小程序 video seek用法

时间: 2024-10-20 12:04:48 浏览: 72
微信小程序的`video`组件提供了一个`seek()`方法,用于让用户手动控制视频播放的位置。这个方法接受一个参数,通常是时间戳(单位为毫秒),表示你想跳转到视频的特定位置开始播放。 以下是基本的用法: ```html <view> <video src="your-video-source.mp4" bind.seek="handleSeek"></video> </view> <script> Page({ handleSeek(e) { // e.detail.value 是用户点击事件触发时传递的新位置 let timestamp = e.detail.value; if (timestamp > 0) { // 确保不会跳到视频之前的位置 this.setData({ currentTime: timestamp }); } }, }) </script> ``` 在这个例子中,当用户点击视频播放区域,`bind.seek`事件会被触发,`handleSeek`函数会更新视频的当前播放时间。记住要在`setData`方法中更新页面的数据,以便视图能够实时响应新的播放位置。
相关问题

微信小程序的视频播放API

微信小程序的视频播放 API 是 `wx.createVideoContext`。使用这个 API 可以创建一个视频上下文 VideoContext 对象,通过 VideoContext 对象可以控制视频的播放、暂停、停止、跳转等操作。 具体用法如下: 1. 在 wxml 文件中定义视频组件,例如: ```html <video id="my-video" src="{{src}}" autoplay></video> ``` 2. 在 js 文件中创建 VideoContext 对象,并获取到视频组件的实例: ```javascript var videoContext = wx.createVideoContext('my-video') ``` 3. 调用 VideoContext 对象的方法来控制视频的播放,例如: ```javascript videoContext.play() // 播放视频 videoContext.pause() // 暂停视频 videoContext.seek(time) // 跳转到指定时间播放 videoContext.stop() // 停止视频播放 ``` 需要注意的是,VideoContext 对象只能对当前页面内的 video 组件进行操作,如果需要操作其他页面的 video 组件,需要通过 `wx.navigateTo` 或 `wx.redirectTo` 方法跳转到其他页面,再通过 `wx.createVideoContext` 方法获取到对应的 VideoContext 对象。

微信小程序拖动按帧裁剪视频

微信小程序拖动按帧裁剪视频的具体实现方法如下: 1. 在 wxml 文件中添加 video 组件、两个按钮和一个 canvas 组件,用于渲染拖动进度条。 ``` <video id="myVideo" src="{{src}}" controls></video> <button type="primary" bindtap="startCutting">开始裁剪</button> <button type="primary" bindtap="endCutting">结束裁剪</button> <canvas id="progressCanvas"></canvas> ``` 2. 在 js 文件中监听视频播放事件和按钮的点击事件,并在开始裁剪时记录当前时间,结束裁剪时计算裁剪后的时长。 ``` data: { src: '', // 视频地址 ctx: null, // video 组件的上下文 duration: 0, // 视频总时长 startTime: 0, // 裁剪开始时间 endTime: 0, // 裁剪结束时间 progressWidth: 0, // 进度条宽度 progressHeight: 0, // 进度条高度 progressLeft: 0 // 进度条左边距 }, onLoad() { this.ctx = wx.createVideoContext('myVideo', this); }, onReady() { this.ctx.pause(); // 加载后暂停播放 this.ctx.duration((res) => { this.duration = res.duration; }); }, onPlay() { this.drawProgress(); // 每次播放时绘制进度条 }, startCutting() { this.ctx.play(); // 开始播放 this.startTime = this.ctx.currentTime; // 记录开始时间 }, endCutting() { this.ctx.pause(); // 暂停播放 this.endTime = this.ctx.currentTime; // 记录结束时间 const cutDuration = this.endTime - this.startTime; // 计算裁剪后的时长 console.log(`裁剪后的时长为 ${cutDuration}`); }, drawProgress() { const query = wx.createSelectorQuery(); query.select('#progressCanvas').boundingClientRect((rect) => { const canvasWidth = rect.width; const canvasHeight = rect.height; const progressWidth = canvasWidth * this.ctx.currentTime / this.duration; // 计算进度条宽度 const progressHeight = canvasHeight; const progressLeft = 0; const ctx = wx.createCanvasContext('progressCanvas', this); ctx.clearRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight); // 清空画布 ctx.setFillStyle('#f00'); ctx.fillRect(progressLeft, 0, progressWidth, progressHeight); ctx.draw(); this.progressWidth = progressWidth; this.progressHeight = progressHeight; this.progressLeft = progressLeft; }).exec(); } ``` 3. 在 wxss 文件中设置 canvas 的样式。 ``` canvas { width: 100%; height: 20rpx; background-color: #eee; } ``` 4. 在 canvas 组件上绑定 touchstart、touchmove 和 touchend 事件,实现拖动进度条的功能。 ``` onProgressTouchStart(e) { const touch = e.touches[0]; this.progressTouchStartX = touch.clientX; this.progressTouchStartLeft = this.progressLeft; }, onProgressTouchMove(e) { const touch = e.touches[0]; const distanceX = touch.clientX - this.progressTouchStartX; const progressLeft = this.progressTouchStartLeft + distanceX; if (progressLeft < 0) { this.progressLeft = 0; } else if (progressLeft > this.progressWidth) { this.progressLeft = this.progressWidth; } else { this.progressLeft = progressLeft; } this.updateProgress(); }, onProgressTouchEnd(e) { this.ctx.seek(this.duration * this.progressLeft / this.progressWidth); // 根据进度条位置跳转视频播放进度 }, updateProgress() { const ctx = wx.createCanvasContext('progressCanvas', this); ctx.clearRect(0, 0, this.progressWidth, this.progressHeight); // 清空画布 ctx.setFillStyle('#f00'); ctx.fillRect(this.progressLeft, 0, this.progressWidth - this.progressLeft, this.progressHeight); ctx.draw(true); } ``` 注意:拖动进度条时需要记录开始触摸时的位置和进度条的左边距,然后根据移动距离计算进度条的位置,最后根据进度条位置跳转视频播放进度。由于视频播放的精度可能不够,裁剪时可能会有一些误差。如果需要更精确的裁剪,可以使用一些第三方的视频处理库。
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