微信小程序 video seek用法
时间: 2024-10-20 08:04:48 浏览: 48
微信小程序的`video`组件提供了一个`seek()`方法,用于让用户手动控制视频播放的位置。这个方法接受一个参数,通常是时间戳(单位为毫秒),表示你想跳转到视频的特定位置开始播放。
以下是基本的用法:
```html
<view>
<video src="your-video-source.mp4" bind.seek="handleSeek"></video>
</view>
<script>
Page({
handleSeek(e) {
// e.detail.value 是用户点击事件触发时传递的新位置
let timestamp = e.detail.value;
if (timestamp > 0) { // 确保不会跳到视频之前的位置
this.setData({ currentTime: timestamp });
}
},
})
</script>
```
在这个例子中,当用户点击视频播放区域,`bind.seek`事件会被触发,`handleSeek`函数会更新视频的当前播放时间。记住要在`setData`方法中更新页面的数据,以便视图能够实时响应新的播放位置。
相关问题
微信小程序的视频播放API
微信小程序的视频播放 API 是 `wx.createVideoContext`。使用这个 API 可以创建一个视频上下文 VideoContext 对象,通过 VideoContext 对象可以控制视频的播放、暂停、停止、跳转等操作。
具体用法如下:
1. 在 wxml 文件中定义视频组件,例如:
```html
<video id="my-video" src="{{src}}" autoplay></video>
```
2. 在 js 文件中创建 VideoContext 对象,并获取到视频组件的实例:
```javascript
var videoContext = wx.createVideoContext('my-video')
```
3. 调用 VideoContext 对象的方法来控制视频的播放,例如:
```javascript
videoContext.play() // 播放视频
videoContext.pause() // 暂停视频
videoContext.seek(time) // 跳转到指定时间播放
videoContext.stop() // 停止视频播放
```
需要注意的是,VideoContext 对象只能对当前页面内的 video 组件进行操作,如果需要操作其他页面的 video 组件,需要通过 `wx.navigateTo` 或 `wx.redirectTo` 方法跳转到其他页面,再通过 `wx.createVideoContext` 方法获取到对应的 VideoContext 对象。
微信小程序拖动按帧裁剪视频
微信小程序拖动按帧裁剪视频的具体实现方法如下:
1. 在 wxml 文件中添加 video 组件、两个按钮和一个 canvas 组件,用于渲染拖动进度条。
```
<video id="myVideo" src="{{src}}" controls></video>
<button type="primary" bindtap="startCutting">开始裁剪</button>
<button type="primary" bindtap="endCutting">结束裁剪</button>
<canvas id="progressCanvas"></canvas>
```
2. 在 js 文件中监听视频播放事件和按钮的点击事件,并在开始裁剪时记录当前时间,结束裁剪时计算裁剪后的时长。
```
data: {
src: '', // 视频地址
ctx: null, // video 组件的上下文
duration: 0, // 视频总时长
startTime: 0, // 裁剪开始时间
endTime: 0, // 裁剪结束时间
progressWidth: 0, // 进度条宽度
progressHeight: 0, // 进度条高度
progressLeft: 0 // 进度条左边距
},
onLoad() {
this.ctx = wx.createVideoContext('myVideo', this);
},
onReady() {
this.ctx.pause(); // 加载后暂停播放
this.ctx.duration((res) => {
this.duration = res.duration;
});
},
onPlay() {
this.drawProgress(); // 每次播放时绘制进度条
},
startCutting() {
this.ctx.play(); // 开始播放
this.startTime = this.ctx.currentTime; // 记录开始时间
},
endCutting() {
this.ctx.pause(); // 暂停播放
this.endTime = this.ctx.currentTime; // 记录结束时间
const cutDuration = this.endTime - this.startTime; // 计算裁剪后的时长
console.log(`裁剪后的时长为 ${cutDuration}`);
},
drawProgress() {
const query = wx.createSelectorQuery();
query.select('#progressCanvas').boundingClientRect((rect) => {
const canvasWidth = rect.width;
const canvasHeight = rect.height;
const progressWidth = canvasWidth * this.ctx.currentTime / this.duration; // 计算进度条宽度
const progressHeight = canvasHeight;
const progressLeft = 0;
const ctx = wx.createCanvasContext('progressCanvas', this);
ctx.clearRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight); // 清空画布
ctx.setFillStyle('#f00');
ctx.fillRect(progressLeft, 0, progressWidth, progressHeight);
ctx.draw();
this.progressWidth = progressWidth;
this.progressHeight = progressHeight;
this.progressLeft = progressLeft;
}).exec();
}
```
3. 在 wxss 文件中设置 canvas 的样式。
```
canvas {
width: 100%;
height: 20rpx;
background-color: #eee;
}
```
4. 在 canvas 组件上绑定 touchstart、touchmove 和 touchend 事件,实现拖动进度条的功能。
```
onProgressTouchStart(e) {
const touch = e.touches[0];
this.progressTouchStartX = touch.clientX;
this.progressTouchStartLeft = this.progressLeft;
},
onProgressTouchMove(e) {
const touch = e.touches[0];
const distanceX = touch.clientX - this.progressTouchStartX;
const progressLeft = this.progressTouchStartLeft + distanceX;
if (progressLeft < 0) {
this.progressLeft = 0;
} else if (progressLeft > this.progressWidth) {
this.progressLeft = this.progressWidth;
} else {
this.progressLeft = progressLeft;
}
this.updateProgress();
},
onProgressTouchEnd(e) {
this.ctx.seek(this.duration * this.progressLeft / this.progressWidth); // 根据进度条位置跳转视频播放进度
},
updateProgress() {
const ctx = wx.createCanvasContext('progressCanvas', this);
ctx.clearRect(0, 0, this.progressWidth, this.progressHeight); // 清空画布
ctx.setFillStyle('#f00');
ctx.fillRect(this.progressLeft, 0, this.progressWidth - this.progressLeft, this.progressHeight);
ctx.draw(true);
}
```
注意:拖动进度条时需要记录开始触摸时的位置和进度条的左边距,然后根据移动距离计算进度条的位置,最后根据进度条位置跳转视频播放进度。由于视频播放的精度可能不够,裁剪时可能会有一些误差。如果需要更精确的裁剪,可以使用一些第三方的视频处理库。
阅读全文