untiy Axial coordinates六边形算法
时间: 2024-07-28 09:00:25 浏览: 34
Unity的Axial coordinates, 或称为轴坐标,是一种在Unity引擎中用于处理六边形网格数据(Hexagonal Grid)的算法。这种算法特别适合于游戏开发中的地形生成、碰撞检测和资源管理等场景,因为六边形网格提供了一种更自然的、减少缝隙的布局方式,相比于传统的四方格(如正方形或长方形)。
1. 基本原理:轴坐标系统将每个六边形按照其中心点的两个轴向坐标来定义,通常是X轴和Z轴。每个六边形都有一个独特的坐标对,使得它们在整个网格中具有唯一的标识。
2. 空间定位:在轴坐标下,每个顶点通常对应两个值,比如(X, Z),这对于计算边缘连接和邻居六边形的查找非常方便。
3. 碰撞检测:由于六边形的对称性和无缝连接,碰撞检测算法可以简化,减少了不必要的边界检查。
4. 渲染和纹理贴图:轴坐标网格可以无缝地应用纹理,无需复杂的UV映射。
相关问题
axial attention
Axial Attention(轴向注意力)是一种注意力机制,通常由行注意力(row-attention)和列注意力(column-attention)组合使用。它在图像处理中被广泛应用。轴向注意力的使用方法如下所示:
```
from axial_attention import AxialAttention
img = torch.randn(1, 3, 256, 256)
attn = AxialAttention(dim=3)
```
其中,`dim`参数表示嵌入维度。轴向注意力的主要思想是在图像的垂直和水平方向上分别进行自我注意力计算,这样可以将计算复杂度从O(2*H*W)降低到O(H*W)。
Axial Attention in Multidimensional Transformers
Axial Attention in Multidimensional Transformers是一种用于多维Transformer模型的注意力机制。在传统的Transformer模型中,注意力机Axial Attention in Multidimensional Transformers是一种基于轴向注意力的变种transformer。它允许在解码期间并行计算绝大多数上下文,而不引入任何独立假设。这种层结构自然地与编码和解码设置中张量的多维度对齐。Axial Attention in Multidimensional Transformers的用法如下所示:
```
import torch
from axial_attention import AxialAttention
img = torch.randn(1, 3, 256, 256)
attn = AxialAttention(dim=3, # embedding dimension
dim_index=1, # index of the dimension to split and permute
heads=8, # number of heads
dim_head=None, # dimension of each head, defaults to dim/heads
sum_axial_out=True, # whether to sum the axial output
sum_axial_out_dims=None, # dimensions to sum the axial output, defaults to all axial dimensions
axial_pos_emb=None, # axial position embedding, defaults to None
axial_pos_shape=None, # axial position shape, defaults to None
axial_pos_emb_dim=None, # axial position embedding dimension, defaults to dim_head
attn_drop=0., # attention dropout
proj_drop=0.) # projection dropout
```
相关问题:
1. 什么是transformer?
2. 轴向注意力在哪些领域有应用?