前端uniapp开发线上抓娃娃,点击开始按钮有上下左右四个方向的按钮控制抓手抓娃娃。写一套此代码
时间: 2024-09-20 09:10:53 浏览: 89
抓娃娃机前端源码,注意 只有前端代码
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在UniApp开发中,实现线上抓娃娃游戏的基本思路是结合HTML5的游戏元素和JavaScript事件处理。这里是一个简单的示例代码片段,用于展示如何创建这样的抓娃娃机功能:
```html
<template>
<view class="catcher">
<view class="dolly" :style="{ left: dollyPosition.x + 'px', top: dollyPosition.y + 'px'}">
<!-- 娃娃图片 -->
<image src="your_doll_image.png"></image>
</view>
<view class="controller">
<button v-for="(direction, index) in directions" @click="moveDolly(direction)" :class="{ active: direction === currentDirection }">{{ direction }}</button>
</view>
</view>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
dollyPosition: { x: 0, y: 0 },
currentDirection: null,
directions: ['left', 'right', 'up', 'down'],
};
},
methods: {
moveDolly(direction) {
// 假设每次移动距离为20像素
let dx = 0;
let dy = 0;
switch (direction) {
case 'left':
dx = -20;
break;
case 'right':
dx = 20;
break;
case 'up':
dy = -20;
break;
case 'down':
dy = 20;
break;
}
if (this.checkBoundary(dx, dy)) {
this.dollyPosition.x += dx;
this.dollyPosition.y += dy;
}
this.currentDirection = direction; // 更新当前方向
},
checkBoundary(dx, dy) {
// 检查边界条件,比如墙壁、屏幕边缘等
// 这里仅作简单示例,实际项目中可能需要更复杂的方法
return true; // 返回一个布尔值,表示是否可以移动
},
},
};
</script>
<style scoped>
.catcher {
width: 400px;
height: 400px;
border: 1px solid #ccc;
}
.dolly {
position: absolute;
width: 80px;
height: 80px;
background-color: #ff0; // 颜色仅为示例,真实应用请替换为娃娃图片
}
.controller button {
width: 50px;
height: 50px;
margin: 10px;
}
</style>
```
这个例子展示了基本的布局和交互,但完整的抓娃娃机功能可能还需要添加计分系统、时间限制、娃娃位置生成随机变化等功能。同时,你需要将`checkBoundary`函数根据你的实际场景进行完善,以确保抓手不会超出游戏区域。
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