C语言有素材的迷宫游戏完整代码
时间: 2024-08-13 21:06:53 浏览: 49
migong.rar_迷宫c语言
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编写一个完整的C语言迷宫游戏代码通常会包含几个关键部分:游戏初始化、迷宫生成、玩家移动、检查边界和碰撞检测、以及游戏循环。由于文本限制,我将给出一个简化的迷宫游戏概念框架,你可以根据这个基础扩展到一个完整的项目:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct {
int x, y; // 玩家位置
char direction; // 上下左右
} Player;
// 迷宫结构,用0表示空地,1表示墙
typedef struct {
int size;
int maze[20][20];
} Maze;
// 初始化迷宫
void init_maze(Maze* maze) {
maze->size = 20; // 假设20x20大小
// 这里用随机化方法填充迷宫,用0和1表示
for (int i = 0; i < maze->size; i++) {
for (int j = 0; j < maze->size; j++) {
maze->maze[i][j] = rand() % 2;
}
}
}
// 移动玩家
void move_player(Player* player, Maze* maze) {
switch (player->direction) {
case 'U':
if (maze->maze[player->y][player->x - 1] == 0) { // 上
player->y--;
} else {
printf("前方有墙!\n");
}
break;
// 添加其他方向的判断...
}
}
// 游戏主循环
void game_loop(Player* player, Maze* maze) {
while (true) {
// 获取用户输入并更新玩家方向
// 显示当前状态
// 移动玩家
// 判断游戏结束条件(例如到达终点)
// 退出/继续游戏选择
}
}
int main() {
Maze maze;
Player player = {0, 0, 'U'}; // 初始位置在左上角,上行
init_maze(&maze);
game_loop(&player, &maze);
return 0;
}
```
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