three.js 模型 高度变化
时间: 2024-09-22 13:03:00 浏览: 42
three.js是一个流行的JavaScript库,用于创建三维图形和动画在浏览器中运行。如果你想要让模型的高度发生变化,通常是在场景中处理动态变形或者交互式应用中。你可以通过以下步骤实现:
1. 创建一个Three.js场景(Scene)、相机(Camera)和渲染器(Renderer)。
2. 加载模型(如OBJ、GLTF或THREE.Object3D),可以使用`Loader`加载器比如`THREE.OBJLoader`或`THREE.GLTFLoader`。
3. 对模型进行操作:
- 获取模型的几何体(Geometry)和材质(Material)。
- 创建一个新的`THREE.MorphAnimMesh`对象,它允许模型进行高度或其他形状变化(如果模型支持Morph Targets)。
- 调整Morph Target的关键帧,设置起始和结束高度。
- 或者,你可以直接修改模型的顶点位置数组(Vertex Buffer),但这通常会涉及到实时计算和性能开销。
示例代码片段可能会像这样:
```javascript
// 假设已经有一个加载完成的模型mesh
var morphTarget = mesh.geometry.morphTargets[0];
// 设置初始高度
morphTarget.position.y = initialHeight;
// 更新Morph Target权重
mesh.material.uniforms['tTime'].value = time / totalDuration;
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
// 变换高度
morphTarget.position.y += heightChange; // 根据时间或其他条件调整
renderer.render(scene, camera);
}
```
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