Cocos2d-x超级玛丽中怎么获得全部enemy对象层
时间: 2024-09-26 08:06:42 浏览: 35
cocos2d-x-3rd-party-libs-src:cocos2d-x的依存关系
在Cocos2d-x中创建一个超级玛丽游戏并获取所有敌人对象所在的层级,通常需要利用Node的子节点遍历功能和存储机制。以下是一个简化的步骤:
1. **了解场景层次结构**:在Cocos2d-x中,每个Scene都有一个Children列表,包含了所有的子节点。Enemy对象作为子节点会被添加到这个列表中。
2. **获取顶层容器**:首先找到游戏的主要层级,这通常是`GameScene`、`Scene` 或者自定义的`Layer`,它应该包含敌人的所有实例。
```cpp
auto scene = Director::getInstance()->getRunningScene();
const auto& children = scene->getChildren();
```
3. **遍历子节点**:通过迭代children,检查每一个Node是否是Enemy类型的子节点,如果是就保存下来。可以创建一个Vector或数组来存放这些敌人对象。
```cpp
std::vector<Enemy*> enemyNodes;
for (auto child : children) {
if (dynamic_cast<Enemy*>(child)) {
enemyNodes.push_back(dynamic_cast<Enemy*>(child));
}
}
```
4. **存储对象层**:如果你需要的是每个敌人的Layer信息,你可能需要从每个Enemy对象中提取其自身的layer属性。例如,如果Enemy类有一个成员变量表示其所属层,你可以直接读取。
注意,这只是一个基本的示例,实际的游戏设计可能会有更复杂的情况,比如 Enemy 使用了 Layer 分组,或者使用了 Component-based design。在处理时可能需要根据具体的设计调整代码。
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